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ACG、尤其动画跟漫画絶大多数都是在「说故事」,因此编剧乃至原案(原作)是作品的根本,剧本写得好一切也好办,否则就一切举步维艰。
这次谈的动画是《Charlotte》,知名剧作家麻枝准编剧。虽然是galgame的key社出身,但名气在ACG圈中可是逹到无人不识的程度,写下《AIR》、《CLANNAD》、《Angel Beats!》等名作。
~超能力者的故事~
青春期间的男女,有少部份人会得到超能力,这些能力都是有些缺撼的,或许有相当的代价,也或许无法随心所用。比如奈绪的隐身能力只限于单一对象,其他人或摄影机可以看和拍到她。另一方面,超能力足以引来欲研究甚至利用他们的组织,而星海学园就是一家专门收容并保护能力者的学校。
主角乙坂有宇就是能力者之一,他用其能力作弊升上了名校。不久后被星海学园的学生会会长友利奈绪盯上,有宇跟妹妹被强硬地迫令一起转学到星海学园,并协助能力者的搜寻和追踪。
~问题在剧本上~
这种X-MEN模式的故事是很好展开的,无论是要表现个人理念、战斗动作、还是科幻故事都是很有潜力,不过大前题是。。。。。。来得及说完。
《Charlotte》是P.A.Works的原创动画企划,整部动画的剧本都由麻枝准独力完成,因为本身就由一人完成,也没有主要负责统筹剧本的系列构成。本来没系构并不是大问题,很多原创动画也没有系构,不过问题在于麻枝准的剧本「太galgame」了,这样的剧本如果不好好修改是很难直接用在动画上。
~galgame式过长剧本~
很多galgame剧本都有「冲字数」的毛病,毕竟游戏时间八小时以上甚至数十小时是galgame中「大作」的指标,而且游戏总时间并没有太多的制肘,编剧大可以把想到的一切写进去,剧本长大不了就玩久一点而已。
然而动画不一样,动画有相当严格的时间限制,剧本太长会引起很多问题。一般剧本过长都是改编动画常见的原因,毕竟原作就摆在那边,不见得长度都刚好适合以十二话上下为单位的电视动画,更别说超长剧本遇上仅单季的企划。原创动画的剧本是专为既定长度的动画而写,按理不应有这问题,就算有写到一半发现太长也很多修正方法,像是《Punchline》的处理模式也是可行的。。。。。。但现在可是麻枝准啊!
~已经没人能阻止麻枝了~
麻枝准似乎完全没有明白到galgame和动画剧本的差异,仍然是跟《Angel Beats!》时一样,把动画剧本当galgame写,结果毫不意外地剧本过长,曾经犯过的错再犯一次,毫无悔意。加上《Charlotte》没有系构,没人能修正剧本过长的问题。
不怕!没有系构也有导演的嘛!可惜的是浅井义之是首次正式执导,浅井的演出技巧并不差,但一介新人就是缺少了压过剧本的魄力,何况对方是名编剧兼原作兼剧本而且还没系构。很多大可砍掉的东西还是硬生保留下来,今故事变得太赶,完全不够时间演出,剧情往往变得草草了事。
结果就是没人能阻止麻枝,麻枝喜爱的通通都丢进来了。齐藤啊、棒球啊、奇异食物啊之类的麻枝恶趣味连发。虽然中间有稍为提过为甚么执着于食物,但那程度显然是为加而加,除了满足其个人恶趣味外有何作用?
~麻枝的刻意恶趣集~
因为不够时间演出,剧情发展没有足够铺陈,无法合理地推演,结果就是御都合剧情连发,不求合理总之作者说了算。没有时间演出细节,无论是笑位还是哭位都有极严重的凿刻痕迹,给观众发现时甚至引起反感。更别说麻枝的剧本本身已经是一直用同道皮斧,一直没能变出新把剧。
好吧最少《Charlotte》的感情线比以前好了那么一点点,虽然最后为谁而战的部份表现不干脆得令人不耐烦,不过比起前数作近乎零还是有进步啦。
麻枝的作品是把很多人引进门的入门作,但一再重复自己的麻枝,看一套是没甚么问题的,但是否有多看的价值就很难说了。无论是*键子、键黑还是键社本身也好,放下麻枝吧。
*注:键子是指key社(又称键社)的追随者,键黑则是厌恶者,键社每有新作都会有键子变成键黑。。。。。。
*上述评论只是个人观点,不代表天使论坛的立场。 |
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