|
|
netqian 发表于 2013-12-20 09:29 
定价要综合考虑。比如点券可以用来买红晶换兵,也可以用来招英雄。那么就要具体衡量2者的效果和消耗,然后定 ...
现在的游戏里面的产能是这样的,以非R产能为100%计,小R产能为150%,大R产能为200%(当然,产能不等于实力,因为实力的增加总是有边际效应的——在去除了数量之后)。这种产能导致的实力,在经过游戏的一些系统修正之后:比如说杀闪的修正,兵种的相克,能够一定程度影响实力的发挥,最终实现一种比较好的平衡。
游戏的消费策略就是,只要花费少量的钱,就可以得到50%的优势增强(百元左右的消费)。在此基础上,如果增加10倍(千元左右的消费),可以实现100%的优势增强。维持这样一个稳定的区间。
各种水晶是增强实力的关键,如果价格“合理”了,那大家就存在拼钱的增强实力,是看谁花的钱多。这样对游戏平衡也不好。99点券兑1000点实际上更大的意义相当于一种用来展示的东西(不过游戏前期大家产能低的时候仍然有价值)。当然,如果偶然出现了买得起的土豪,那当然也没什么话说了。人家都豪到那地步了,也不存在能比过他的希望了吧。 |
|
|
|
|
|