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尔西对这次的改动是这个看法,那就难怪了。
每个游戏特点不同。本游戏从我个人来看,就是个排位游戏。比如我攻防指数比你高,那么锦标赛时我取得好成绩的概率就比你高,获得的奖励就比你好;竞技场我也能让你臣服而不是反过来。
现在的变动,是严重影响了攻防指数排位的变动。下面给大家模拟一下
<1>假定现阶段A的除收藏品之外的实力为75,普通合成的收藏品每个为1,低阶兵器谱为2,高阶兵器谱为4。
A有1个兵器谱,3个普通收藏品,则收藏品增加的实力为1*2+3*1=5。
现阶段收藏品极限为4个高阶收藏品,则收藏品增加的实力为4*4=16
也就是说,在收藏品这个层面上,极限差距为16-5=11。非收藏品之外实力达到65的可以排在A前。
<2>按照新版规则,8个兵器谱。
则收藏品极限为8个高阶收藏品,增加实力为8*4=32。
如果A不投入,则收藏品实力为1*2+7*1=9,极限差距为23.这就是说,非收藏品实力达到53可以排在A前。
如果A投入8000(家族且族长)或24500(非家族),拥有4个中阶收藏品(假定实力为3),则收藏品实力为4*3+4*1=16,极限差距为16,这就是说,非收藏品实力达到60的玩家可以排在A前。
总结一下,目前阶段,想凭借收藏品的加成排位超过A,需要非收藏品实力达到A的86.7%(65/75);而改版后,即使A投入不菲拥有4个收藏品,这一数值还是降低到80%(60/75),而在A不继续投入的情况下,这一数值更恶化到70.7%(53/75) |
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