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【水区心情手帐】【第二十一期:故事】【用文字记录你们的日常】每个人都有自己的故事,你的故事又是什么样的呢(记录前请先看1楼底部的规则)
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琴吹紬
发表于 2026-2-9 21:52:51
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记录日期:2.9
水区心情手帐:格鲁德沙漠,格鲁德塔的解谜:上下天光照耀西北,在塔影指引之处,飞箭射天光。这个解谜我弄了好半天,手动保存游戏,不断从存档点读档,摸索塔影的位置变化,终于被我破解了_(:з)∠)_这个解谜大致的攻略思路:东西被光线照,那他的影子肯定在后面,上下天光照耀西北,也就是说光照耀西北,塔的影子会跑到东南方向,格鲁德塔东南方向的那个平台,其实地上可以看到一个神庙底盘,当塔影转动到东南方向时候,底盘变成了橙色,变色说明是这个任务的攻略时间,如果底盘没有颜色,那操作无效 。而后半句飞箭射天光的意思是林克拿弓箭射天上发光的东西,天上什么最亮,那肯定是月亮,朝着月亮的方向大致射一箭,这里并不要求月亮转动到格鲁德塔的正上方,只要在底盘发光的时间范围内对月亮射箭,系统均判定有效操作,这个时候右前方直接出来一个隐藏神庙,格鲁德塔支线任务直接complete!神庙里面是守护者机器人高阶试炼,这个简单,我之前连最高难度的终阶都正面硬杠拼下来了,那高阶难度稳得一批,这个神庙相当于白送的。
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XD-1
发表于 2026-2-9 23:24:13
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本帖最后由 XD-1 于 2026-2-9 23:30 编辑
记录日期:2026.02.09
水区心情手帐:今天又和朋友玩了老游戏,这次是《现代战争3》。说来惭愧,以前通关了单人战役就没怎么碰过了,直到今天才发现,这游戏居然还藏着挺完整的合作模式,里面尽是些当年没留意到的、脑洞大开的内容。
一开始就让我们栽了个跟头。酒店那关,需要我们用毒刺导弹打直升机。我照常瞄准、发射,然后下意识地缩回掩体后等待命中提示——结果“轰”的一声,屏幕一白,我竟然被自己刚射出去的导弹给炸了。两人一开始还愣了下:“对面的米8会打导弹?”,后来才发现是自己的毒刺飞了回来……“这什么黑科技?!”原来这游戏的毒刺是IW特供的“激光制导”版
(不过这代好像制作主力是小锤,小锤军工初见端倪?)
,发射后必须持续用激光照射目标,一旦手抖或者视线被挡,这玩意儿真能扭头飞回来找你。摸清这个离谱设定后,我们就彻底开始乱玩了:先把导弹朝天上乱打,等它飞远时再把准星猛地套到敌人身上,玩起了丐版“标枪”导弹;或者干脆蹲在弹药箱边上
(不知道是bug还是什么,这毒刺甚至不需要装填)
,朝天上一口气打空所有备弹,再向地面制导用来自己造个人工轰炸区,场面一度十分混乱……
印象最深的还有两关。一关是两个人乘着小鸟落在1164光荣级的停机坪上,一个人操作遥控小直升机,另一个人在地面配合,要清空整艘巡洋舰。感叹这老游戏做的船上的细节还挺丰富,巨大的P500发射筒、半开的反潜直升机机库
(为了这单一场景,里面甚至还做了卡27直升机,这个模型应该全游戏都只在这里出现过一次)
、标志性的双雷达桅杆,连船上的垂发坑和救生艇的细节都做出来了
(细节堪比海权这个专业海战游戏)
,但那狭窄的通道和源源不断涌出的敌军,让我们被乱枪打死了好几次
(一进走廊就钻出数十个敌人的压迫感)
,每次阵亡都伴随着语音里“又来了!”的哀嚎和笑声。最后好不容易到了舰桥装完了全部的装置,但是外面突然又冒出了海量的敌人,我不敢和他们对枪,只好等朋友用遥控小飞机上面挂着的MP5一个一个把敌人清光才敢露头……
另一关的设定则更让人难绷:故事竟然打到了“三峡大坝”
(虽然游戏里叫“三侠水库”)
。一个人在空中操纵V-22“鱼鹰”的炮塔,既要火力压制,又要空投物资;另一个人在地面的大坝内部穿梭,来关闭俄军的防空节点。我们一边打,一边对着地图里随处可见的、字体和语法都透着一股“老外”味的蹩脚中文标语笑到肚子痛——“严禁堵塞安全通道”、“注意高压危险”,每个牌子都像是用翻译软件直译过来再随便找了个字体摁上去的,充满了那个时代特有的、粗糙又认真的“中国元素”幽默
(他甚至还p了个经典的安全帽警告标志,我哭死)
。
而这关最“恶意”的设计藏在最后。当我们以为打死了外面的敌人就能收工时,我朋友操控的地面角色刚一推开某间巨大厂房的沉重铁门,里面赫然冲出了四五个全副武装、穿着重型防弹衣的“无畏战士”
(噔噔咚)
,而且他们虽然甲厚,但跑起来各个堪比博尔特……机枪的火舌瞬间将他吞噬。试了三四次,开门杀依旧。最后我们无奈交换了位置,让他去天上支援,我摸进厂房再想想办法。那真是一场绝望的马拉松,我靠着在掩体间狼狈翻滚,奇迹般地抢下了其中一个无畏战士掉落的防爆盾牌,然后什么也不管从厂房里冲出来缩进变电器中的一个死角
(这不是我们COD19的玩法吗,下次用的时候记得标明出处)
。一边看着玻璃盾牌在子弹的冲击下渐渐布满裂缝一边祈祷着它不要碎的那么快,朋友则在天空中,用“鱼鹰”那射速虽快但单发伤害感人的机炮,开始了长达数分钟的、刮痧般的火力打击。每当盾牌碎掉,就要赶快逃跑秦王绕柱去尝试捡一块新的……当最后一个无畏战士轰然倒地时,我们俩都长长地地舒了口气,接着又为这荒诞的胜利方式笑出声来……
玩到最后感觉不像是在进行一场严肃的军事行动,倒像在某个充满恶趣味和意外发现的游乐场里胡闹了一晚上。这些藏在老游戏角落里的、可能连制作者都没太当真的内容,如今看来,反倒比许多正经的关卡更让人印象深刻。或许,在追求快餐和电影化叙事的年货流水线之外,正是这些允许玩家“乱来”、甚至主动设计了一些“乱来”空间的、不完美的部分,才让一段游戏记忆在多年后依然鲜活,让人还能笑着提起。
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琴吹紬
发表于 2026-2-10 00:24:54
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记录日期:2.10
水区心情手帐:塞尔达传说旷野之息联动异度神剑2的支线任务,流星是这个吗。我是之前做一个任务,好像是阿卡莱地区的洛贝利实验室,要去找骷髅眼中的神庙,突然就想到谜面里面的骷髅是不是指的阿卡莱地区的深远阿卡莱平原西北角的骷髅池塘,然后跑左眼位置,以n极作参照,上北下南左西右东,开始慢慢移动,转视角,东南就是南北之间,再往右边转,再盯着夜空看。另外还有两个,一个是雪山之巅,有点麻烦,因为海拉鲁大地雪山不止一个,我知道的有格鲁德高地山顶,拉聂尔群山山顶(打聂尔龙的那个地方),海布拉山山顶,这个要一个个试错。第三个是找最大的桥,切地图,我看到的最大是海利亚河上的海利亚桥,不知道是不是这个,还没试。
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許OO小捧油
发表于 2026-2-10 02:25:57
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记录日期:2026.2.9
水区心情手帐:
今天12:45起床。
玩了大亂鬥,用著新裝的Miku造型飛隼隊長打取勝亂鬥,成績不見起色,決定回去種稻。
照著網路上的攻略,美觀的確多了不少。但還是無法知道究竟被病害蟲害草害影響了多少。只知道數值有在加,但不知道因此少加了多少。雜草好多,然後稻熱病又滿值了。
本日就寢時間:26:30
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和蔼的荷兰
发表于 2026-2-10 14:58:40
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记录日期:2026.02.10
水区心情手帐:
星期二 晴,太阳大得晃眼
昨天还想着“空白页”,今天,意志力这张纸,就被欲望的笔狠狠划了两道——我下单了。
天气好得不像话,阳光透过窗户,把房间晒得暖洋洋,甚至有些燥热。可能就是这种光线,让人心里的某些念头也活跃得过了头。鬼使神差地,我又点开了那个收藏夹链接。Alter的魔理沙,还有不知何时溜进我视野的GSC芙莉莲再版,两个页面并排开着,像两扇通往精致幻境的门。
“看看就好。”我对自己说。手指却诚实地滑动着鼠标,放大看魔理沙帽檐的纹理,看芙莉莲法袍下摆的褶皱。理性那个微弱的声音还在算账,但另一个更响亮的声音在说:“牙齿已经付出代价了,精神总得找补点甜头吧?”
挣扎的过程很短,几乎像一次小小的、自我纵容的报复。点击,填写地址,支付。一连串动作流畅得不像我自己。当付款成功的页面跳出来时,心里“咯噔”一下,随即涌上的,是一种混合着负罪感的、巨大的轻松和期待。
魔理沙是旧梦,那种张扬的、经典的魔法少女魅力,是我收藏欲里一直跳动的一簇火焰。而芙莉莲,是当下的慰藉,她身上那种穿越漫长时光后的沉静与忧伤,莫名契合了最近经历“失去”与“养护”的心境。一个代表热望,一个代表抚慰,两笔“巨款”花出去,钱包在哭泣,但心里某个干涸的角落,好像被这虚拟的拥有感暂时滋润了。
关掉网页,阳光依旧刺眼。我喝了一口水,舌尖习惯性地扫过那个牙槽缺口。这感觉真矛盾:一边在小心翼翼地修复身体这个“原装硬件”,一边又忍不住为精神世界的“奢侈外设”买单。或许人就是这样,总在“务实”和“务虚”之间找平衡,用一方的满足,去补偿另一方的缺失。
预订已成事实,接下来就是漫长的等待。也好,这种延迟的满足,像种下两颗很久以后才会发芽的种子,给未来的平凡日子埋下一点确定的念想。只是接下来,恐怕得更认真喝粥了——毕竟,得为这份“喜欢”腾挪出实实在在的空间。
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alicesama3
发表于 2026-2-10 18:20:03
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记录日期:2026.02.10
水区心情手帐:
嗯嗯,我在前段时间看到过一句话是这么写的:之所以人会痛苦,是因为人『必须相信』一些事情是痛苦的才会这样(信念)。不过也是啊,我之前在干配送行业的时候第一次在给城中村(记得那个地方是白石洲东四坊111号的9楼,没有电梯)送货(在线超市送的一般都是生鲜食材,有时还会有几升的水),当时爬完楼梯的我还不觉得有啥痛苦的,顶多就是觉得有点疲惫,甚至还为自己准时送达感到非常的欣慰hhhhh
不过让我后来觉得痛苦的是我自己的信念,包括当时很多在岗的配送员都是这么觉得的。甚至我看到有的配送员在为自己几乎一天都是送这种爬楼梯动辄8+楼的城中村而感到十分气愤,当面在门店里发飙了。不过我也知道有的配送员是连着两天送城中村(比如白石洲村的东/西坊,虽然那里有屈指可数的电梯楼就是)而没有一句怨言,因为他可能已经知道人生的意义何在。
这也是我自从12月初辞职以来所领悟到的了,只要我不相信这种糟糕的东西可以打倒我,那它就是invalid的了。这也是某些番剧(比如《政宗君的复仇》、《弹珠汽水里的千岁同学》等等)虽然有非常多的石,但是只要不赤,它就不会伤害到自己了。不过这种番剧倒是需要一名伯乐去发现番剧里人性光辉的一面,只要它是有利于人们进步的,那它的意义也会有的——虽然有许多石,评价也不高。
话说回来,我刚刚去了电脑城另外一家开设在外的电脑店,问过店里的老板娘是什么原因导致我这台机器开机十几秒后『熄火』,她给出来的意见跟我和坛友的不一样:她说是因为主板出问题了,内存反而没问题。而且她还补充道要是内存真出问题了,机器是不可能有反应的。这就有点意思了啊,这和之前在电脑城里那些吃干饭的师傅的风格不太一样,那些家伙连测试都要收30,见我不吃这一套之后想用15挽留我,但是没用。我记得很久之前拿个闲置不用的内存条去回收,他都没有收我钱,虽然他说测出来是坏的(可能是他们奸诈过头了?这种电脑问题要是换做以前的我恐怕是天都要塌下来了,肯定也不会走到这一步的)。
所以说我回去之后就准备明天怎么去让老板娘找问题吧,如果是主板问题的话就只能把主板退了,也就损失运费而已。而且,这次老爸虽然在外地潇洒,但是对于我的这种问题也不是不管的。刚好我可以用这一点来让他在经济上提供帮助,只要我让他觉得我没有在家摆烂,在找工作就行(其实我觉得无论是摆烂还是在工作都是一样的,如果心态是崩的那一切都是崩的,这一点还是该学老子的『无为』——遵循自然规律的积极而为了)。
就这样吧,我还有别的事要做呢(包括回收家里的装修废材拿个10+渡过难关)
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hlhuz
发表于 2026-2-10 23:44:49
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记录日期:2026-02-10
水区心情手帐:准备放假前跑去店里面尝试冲一轮成绩,在经过快1小时的尝试后终于是把成绩往前再推进了1秒,也算是一个不错的结果了。不过依旧是在那几个S弯没办法做到很满意的处理,确实是不太擅长低速赛道啊。。。
下一回合是刷它的完整版本的那一条赛道了,多了7km,看了下后半段也是低速赛道 等年后再刷了~
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PEAshoooooooter
发表于 2026-2-11 00:33:59
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记录日期:2026.02.10
水区心情手账:
今天真的是太无聊了……唉,确实很无聊啊,一天到晚都不知道在干什么呢。在干什么呢?
嗯……方舟的新年池沉了……沉了……
我数了一下我能兑来的所有抽数:攒下来的合成玉、寻访凭证、源石,还有黄票商店里能兑的凭证什么的……就像小时候一点点地翻找盒子里的玩具车,然后把它们一张张地排列在自己面前一样,我把能”翻找“到的抽数一一”排列“在Excel表格上,然后在那里如数家珍似的清点着已有的抽数——将将好280抽——连吃一井的能力都没有。
所以还要下新年池子吗?这已经是我的全部”家当“了。如果全部投入这个新年池子了,长期内我就不会再有充足的抽卡资源去应对后面的卡池了啊;但黍姐姐在挂机流的战斗力依旧很强悍,望看着手操上限也是高的离谱啊。
所以呢……最后还是沉了(写不下去了
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許OO小捧油
发表于 2026-2-11 02:26:23
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记录日期:2026.2.10
水区心情手帐:
繼續種田。稻作數值穩定成長中。美觀在兩年的培育下也成長起來了。在肥料中有嘗試加抗性,稻熱病總算沒滿了。
下午三點半被爸爸挖去店裡幫忙。原本以為是有東西要搬,結果是坐收銀台。不小心按錯,導致帳面上少了,對不上現金的量(-721)。好在這只是在記帳而已,與稅收或什麼其他無關。
(聽說今天有兩個人不在)
看著一整天收銀機吐出來的一捲明細,心想著好浪費紙啊! 聽爸爸說其實平時也就核查總和而已,有問題才會去檢查明細各項是否有輸錯。要是能不印明細,直接輸出成Excel報表就好了。
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alltimedepresse
发表于 2026-2-11 19:23:01
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记录日期:2026.02.11
水区心情手帐:嗯嗯,还是没啥好聊的,今天依旧来聊一下往事好了。话说,恶魔果实的种类虽然分了动物系、超人系及自然系3种,但是拥有的能力却是各自不同。其中莫奈认为最弱的就是利用声音来当成武器的能力了。说到了与声音有关的能力,第一个想到的就是多佛朗明哥的弟弟罗希南特了。罗希南特是超人系寂静果实能力者,可以制造隔音壁来隔绝内外所有声音的传播,也可以使自己或其他人一切行为都不发出声音。罗希南特自己都认为,这是最无用的恶魔果实能力了。确实如此,在综观海贼王里所有的战斗中,其实莫奈也想不出这种能力在战斗中可以发挥怎样的力量?或许宁静果实确实是尾田所能想出最废的恶魔果实能力了。这种能力大概也只对同样以声音为战斗能力的人才有相克的作用吧?比方说,最恶劣世代的刮盘人亚普,罗希南特的能力可能就是刮盘人亚普的天生克星。刮盘人亚普是超人系音音果实能力者,全身上下皆可以变成乐器,可以发出音波对目标物造成各种攻击及破坏。亚普目前展现的能力就是拍自己的肚皮,大喊一声「爆」,对手的身上就会产生爆炸。但如果对象听不到,那亚普的攻击就没去达到,所以只要戴上耳塞或是捂上耳朵就可以回避亚普的攻击了。所以在罗南希特的能力范围下,亚普根本无法采取任何恶魔果实能力的攻击。但刮盘人亚普十分幸运,是在罗希南特死后才登场的,所以没有遇上他天生的克星。而且在罗希南特死后,再也没有出现继承宁静果实能力的人出现了。所以在亚普的能力被知道后,其实就很容易回避亚普的攻击了。就总结来说,这种音音果实能力说穿了一点用处都没有。亚普是长手族,为人十分的自私自利没有江湖道义。当初基德、霍金斯及亚普本来结盟想要拉下海道四皇的地位的,但在看到海道的强大后亚普及霍金斯立即投降。所以亚普是一个见风转舵贪生怕死的狡诈的人设,甚至在和之国篇时,为了自己活命也想联合没有脑子的序列战士反叛海道,想趁着海道与路飞两败俱伤之后坐收渔人之利。而这里也发现,尾田对于长手族的人设都是狡诈的。另一个证明是布鲁克被大熊拍到纳马克拉岛时,布鲁克就被长手族强盗桑克林捉走,把布鲁克当成珍兽展示赚钱。在回到香波帝绪岛时,布鲁克表示这场演唱会是他的告别演唱会。桑克林不干心失去布鲁克这个摇钱树,于是得不到就催毁他。桑克林密报海军说出布鲁克就是前伦巴海贼团的海贼,想将布鲁克让海军逮捕。由此可见桑克林的人设就是邪恶,之后出场的刮盘人亚普也是如此,所以尾田是将长手族设定为一个十分邪恶的种族。哈哈哈。嗯嗯,说到布鲁克,其实他也是一个可以用声音当武器的角色。虽然这与布鲁克的恶魔果实能力无关,但因为布鲁克是一个音乐家,他可以利用小提琴让对手陷入幻想的世界。再趁对方进入幻觉时,提刀砍杀对手。不过布鲁克这项能力也只对小渣渣有用,因为布鲁克与有名字的角色战斗时也使不出这一招,真是弱啊。XDD。
另外一个用声音当武器或是说手段的,大概想到的就是猿山联合军了。路飞在前往空岛时,受到帮助的就是猿山联合军了。基本上是大骗子诺兰德的子孙蒙布朗库力凯所领军的,生存的目标是寻找黄金乡的线索。蒙布朗库力凯与人猿海贼团及猩猩海贼团联手在大海里打捞黄金乡留下的黄金。而其海底探索王猩猩具有强大的肺活力,可以利用扩音器发出特定声波,再由部下听取回音来判读周围的情况,其实就是声纳的功能。猩猩所发出来的声音,就连草帽小子海贼团听了也受不了。虽然猩猩声纳并不是战斗手段,但也是利用声音的高手了。另一个是在特别篇出现的海贼团,其实内容已经忘了。但大概就有个合唱团海贼团,由一个可笑贵族装扮的男子所领军的。一大群人在船上唱出特定的歌曲,而歌曲可以迷惑人心。不过,草帽小子海贼团的成员里只有路飞会中招。哈哈哈。最后是由乌索普打了一枪辣椒弹让合唱团成员无法唱歌而被打败的。因为是尾田用来串场的桥段,所以莫奈也找不到是在哪一集了。哈哈哈。最后一个以声音为战战斗手段的人,不用说是剧场版红发砍姬里的乌塔了。杰克的养女乌塔是超人系歌歌果实能力者,可以将听到她歌声的人的意识拉进乌塔所制造出来的虚拟世界「歌世界」里。在歌世界里乌塔是无敌的,只有在本人睡着或是同时打败现实世界与歌世界的魔王才能解除能力。所以在红发歌姬里,乌塔在实行她的计划前就吃下了不眠菇。然而,如果能力者也就是乌塔死了,那所有人都会被关进歌世界里永远无法逃出,那在现实世界的肉体就会死掉。故事内容就不提了,因为乌塔的力量太强大了,甚至可以利用电话虫将她的能力扩及到全世界,于是世界政府欲除之而后快。但最终就算是两名海军上将,全都折服在杰克强大的霸气之下。所以就用声音来当武器的角色来说,乌塔的歌歌果实能力是唯一也是最强具有战斗力的恶魔果实能力了。不过,如果在罗希南特的宁静果实能力下,乌塔的能力也会被封印住吧。XDD。其实那个毫无战斗力的乌索普也曾利用声音来当武器啊?哈哈哈。在阿拉巴斯坦王国篇时,巴洛克华克组织为了捉薇薇公主,派出了所有人进行围捕。薇薇在娜美及乌索普的护送下快要到达广场时,又有一群巴洛克华克组织的手下拦截到薇薇。为了让薇薇可以去阻止反叛军,乌索普使出了大绝招「乌索普噪音」。乌索普拿出了一块黑板,用他的指甲在黑板上刮出了五条爪痕。所发出来的声音就连娜美及薇薇都受不了,巴落克华克的杀因为黑板噪音都被攻击到摀起了耳朵,于是薇薇就趁机逃走了。所以说,乌索普也算上是利用声音当武器的角色之一了。哈哈哈哈。
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