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flymagic 发表于 2013-4-15 23:00 这没道理啊。如果有一个下限值,那么玩家就可以利用很少的兵。然后让英雄取这个下限值去战斗就行了。 如 ...
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techorb 发表于 2013-4-15 23:14 道理道理... 那一个英雄的战斗力等于几万甚至几十万兵的道理何在?
flymagic 发表于 2013-4-15 23:13 就假设是可以接受的下限值吧。那玩家仍然可以通过只配置1,1,1,1,1,1的兵力,取得这个可以接受的下限值。 ...
flymagic 发表于 2013-4-15 23:17 我说的道理不是指世间的道理。是指这个局面不好。10楼我还有追加回复。 因为一个好英雄在游戏中是很难 ...
techorb 发表于 2013-4-15 23:27 按我的方案,英雄力量随兵力增长呈线性增长,没有瓶颈。 按你的方案,英雄力量也随兵力增长而增 ...
flymagic 发表于 2013-4-15 23:29 你的方案是没有瓶颈,但这个就是最大的问题啊。把强力兵全集中在一只部队,其它的部队是1,1,1,1的炮灰这就 ...
techorb 发表于 2013-4-15 23:42 一个部队只有6格兵,而且特性必须和英雄特性匹配才有意义。比如英雄生命13星,弄一堆射手怕不是好选择 ...
flymagic 发表于 2013-4-15 23:45 那好。我不说集中在一只部队,我说集中在两只部队。这样总不存在多少兵种相克了吧。局面仍然是一样的。
techorb 发表于 2013-4-15 23:47 好吧,假定我恰巧有2个特别棒的英雄,你是希望我造兵的时候向这两个英雄的类别倾斜呢还是不希望倾斜呢 ...
flymagic 发表于 2013-4-15 23:51 那我问,你有2个特别好的英雄,我有4个特别好的英雄。你有2套特别好的装备,我有4套特别好的装备。 到头 ...
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