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楼主: flymagic

【官方通告】关于以前购买各种199包的补偿

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flymagic 发表于 2013-12-20 09:17:34 |显示全部楼层
qq912342341 发表于 2013-12-20 09:10
尔西 如果真的不能在周末更新的话可不可以让测试服先行 在周末开测试服让我们适应一下吧


不是不能在周末更新。是东西还没做完,可能下周也还要二、三才能更新。

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qq912342341 发表于 2013-12-20 09:25:36 来自手机 |显示全部楼层
flymagic 发表于 2013-12-20 09:17
不是不能在周末更新。是东西还没做完,可能下周也还要二、三才能更新。

所以我说弄个测试服啊  只要大体弄完的话测试服不成问题把  细节就慢慢修呗

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netqian 发表于 2013-12-20 09:29:48 |显示全部楼层
定价要综合考虑。比如点券可以用来买红晶换兵,也可以用来招英雄。那么就要具体衡量2者的效果和消耗,然后定下价格。99点换1000,是不是还是定价太高了?1比10不大合理。

至于过去买过的不补也可以的,这个不是重点,本来就是测试服,总归有亏有赚的。

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flymagic 发表于 2013-12-20 09:41:39 |显示全部楼层
oss 发表于 2013-12-19 23:16
红晶买了不少,当初买的时候好像是2万的那个,这个也能追溯吗?一年多了吧

那个好像追不回来了,不过也不用补了吧。那时候相对价值还是高的。

就比如说,买一个方舟,现在就能用,可以值几千。但如果你要买一个一年后才能用的方舟,可能就只价值几百了。经济学上叫什么Discount Rate来着……

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flymagic 发表于 2013-12-20 09:58:39 |显示全部楼层
netqian 发表于 2013-12-20 09:29
定价要综合考虑。比如点券可以用来买红晶换兵,也可以用来招英雄。那么就要具体衡量2者的效果和消耗,然后定 ...

现在的游戏里面的产能是这样的,以非R产能为100%计,小R产能为150%,大R产能为200%(当然,产能不等于实力,因为实力的增加总是有边际效应的——在去除了数量之后)。这种产能导致的实力,在经过游戏的一些系统修正之后:比如说杀闪的修正,兵种的相克,能够一定程度影响实力的发挥,最终实现一种比较好的平衡。

游戏的消费策略就是,只要花费少量的钱,就可以得到50%的优势增强(百元左右的消费)。在此基础上,如果增加10倍(千元左右的消费),可以实现100%的优势增强。维持这样一个稳定的区间。

各种水晶是增强实力的关键,如果价格“合理”了,那大家就存在拼钱的增强实力,是看谁花的钱多。这样对游戏平衡也不好。99点券兑1000点实际上更大的意义相当于一种用来展示的东西(不过游戏前期大家产能低的时候仍然有价值)。当然,如果偶然出现了买得起的土豪,那当然也没什么话说了。人家都豪到那地步了,也不存在能比过他的希望了吧。

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netqian 发表于 2013-12-20 10:02:54 |显示全部楼层
flymagic 发表于 2013-12-20 09:58
现在的游戏里面的产能是这样的,以非R产能为100%计,小R产能为150%,大R产能为200%(当然,产能不等于实力 ...

开发游戏当然是要希望大家拼钱,你怎么会希望大家不要拼钱呢?

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