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楼主: flymagic

【有奖讨论】关于VIP改制的详细说明

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firaph 发表于 2014-1-6 21:32:32 |显示全部楼层
沉默力量 发表于 2014-1-6 18:58
两句话

一、免费游戏,道具收费是现在市场的主流,

方舟的作用变得大了。。。

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firaph 发表于 2014-1-6 21:41:20 |显示全部楼层
1、一直都觉得以前的VIP是送的;
2、其它VIP功能是否会变化?
3、以前也有升级动力,就为了每2级多发一次副本也要升级;
4、余额宝是个好东西,特别对于我这种不怎么用钻石的人来说;

一年120元,虽然不多,但会拒绝绝大多数新接触游戏的人,希望慎重。
月卡收费的游戏,基本都是有较高期望值或有较多粉丝的游戏。
现在大多数页游、手游都是以充值定VIP等级,然后提供大量(也许是道具数量、也许是使用次数)的消费点。
不知道你对这个游戏的盈利点的构思是怎样的

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Notarsi 发表于 2014-1-6 22:30:15 来自手机 |显示全部楼层
尔西,想说两句刚想到的
我觉得古今的收费比较黑,不是vip的收费有问题,而是神迹卡,给我一种用额外的钱才能享受vip所以功能的感觉(而且收费不低)
曾经神迹卡不用rmb的时代我才刚进游戏,没有买卡,所以有这种感觉。。

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吾辈是看美剧的 发表于 2014-1-6 23:09:38 |显示全部楼层
我觉得尔西与其纠结这些问题 不如去关心一下如何扩大玩家群体 玩家的数量才是游戏的硬指标 再完美的制度 搞到最后 也不过是那么几个人在打单机罢了 这样有意思吗? 尔西每次都是在关心一些 合乎心理问题的乱七八糟的问题 但是 这恰恰是玩家们最不关心的 玩家们在意的就是一个高端大气上档次的基础界面 以及 游戏可玩性 我个人认为 古今东西用了3年 做到现在 游戏的整体构件 依然是最老的盖房子 招募英雄 暴兵 打怪结构 改变或者升级优化游戏的套路 增加游戏性才是关键 我建议尔西可以上这个网站去调研一下 这是一个国外的页游网站 http://www.kongregate.com/multiplayer-games 既然尔西说过不再闭门造车了 建议去看一看 就算觉得看不上 玩一玩图个开心也好 我个人玩的游戏更多的是steam平台上的游戏 先要交一笔钱 购买正版 进入steam的在线游戏后 绝大部分游戏的机制都是 额外的道具收费要么是用于购买一些皮肤道具 要么就是购买一些玩家在游戏内不是很难得到的道具 例如dayz warz csgo 我觉得 盖房子游戏最大的弊端就是 屌丝永无翻身之日 不花钱的屌丝 永远被高富帅压着打 而且 基本毫无还手之力 策略是无法战胜rmb所带来的优势的 那么屌丝玩家们玩这个游戏的意义何在?给高富帅当垫脚石吗? 例如cf这个游戏 很多人都是喷他的 但是为什么还是有无数的屌丝开开心心的玩他呢? 那便是相对公平带来的优势 因为FPS游戏不需要太注重平衡这个概念 个人因素对游戏的影响 包括机器配置 网速 带来的优势 都对双方射击结果带来影响! 但是 个人认为 古今东西还是类似于DND模式下的一个文字大冒险游戏 完全可以简化为一个棋盘的形式 DND游戏最基础的原则 就是平衡 即优势对应劣势 例如高攻击对应着低防御 还有就是骰子规则 判断随机事件 把个人属性 化作游戏规则与平衡的一部分 也就是说 所有的职业在数据上 都是平衡的 但是 rmb给玩家带来的是一种规则的破坏 即每月劣势的优势 破坏了平衡 游戏内4个职业设定也有问题 例如 高魔法防御的王者 遇到高物理攻击的勇士是吃亏的 但是即使高物理防御的职业遇到高魔法攻击的职业 也仅仅只是不吃亏而已 也就是说 这个职业被别的职业克制 但是对于其他职业没有明显克制 那么 这个职业有何存在的意义 显然在规则构建中 这个职业是明显不平衡的 是明显偏弱的 另外 我不愿意在古今东西内花钱 不是我花不起 而是 因为 我买正版的部分在线游戏 例如dayz独立版 我画的钱就是门票钱 游戏里给我的是一个相对公平的竞技环境 csgo 也一样 但是古今东西 我交了30元 相当于是为个人买一份特权罢了 这真心对于别人是不公平的 官方并没有给所有人一个公平的环境 因为部分人享有特权 而且 是无特权的人无法超越的 我相信 双方的差距会越拉越大的 那么 屌丝玩家对这个游戏的印象 只能说和网上广大的圈钱游戏相比不过如此 或许这个游戏的编辑者 有一份为人民服务的心理 有伟大的理想抱负 以及他所提到的信念 但是 谁会关心这些呢 人都是自私的 说白了 玩家只关心自己的待遇 花钱就能逆天 不花钱永远矮人一头 这些游戏吸引过来的玩家 大多都是一日游罢了

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吾辈是看美剧的 发表于 2014-1-6 23:34:14 |显示全部楼层
那么 什么是一个理想的网页游戏的模式呢? 个人认为 《三国杀》 《坦克世界:将军》 的模板就很好  三国杀个游戏 花钱所带来的优势 也仅仅是规则平衡内的规则  而且 收费玩家所带来的的部分优势 免费玩家也可以通过努力获得 而且 这个游戏更注重的是策略所带来的的优势 而不是通过破坏规则带来优势    《坦克世界:将军》是和《坦克世界》联动的卡牌游戏 这个游戏很有特色的一个规则 和三国杀一样 那就是 花钱所带来的优势 也仅仅是规则平衡内的规则 游戏更注重的是策略所带来的的优势 而不是通过破坏平衡带来优势 《三国杀》 《坦克世界:将军》 这两个游戏同样的限制了玩家最大的强度 即就是玩家在游戏内能达到的最强属性面板 或者说 最强属性面板不存在 没有强弱之分 类似于剪刀石头布  即使是新人在这两款游戏里面对老人 老人所具有的仅仅是策略上的优势 但是在规则上 面板上 他们被认定是平衡的 也就是说 新人是完全能够战胜老人的 尤其是三国杀 策略所带来的乐趣 和人斗其乐无穷的乐趣 是远远大于古今东西那些属性面板数字 这边是我一直没有放弃玩三国杀的原因之一 而放弃古今的原因之一
有些人提出了 爱玩玩不玩滚 有本事你也做一个 这种叫嚣的口号 那么 便是对于客观评价所带来的效果的否定 或者说惧怕于面对别人的评价  评价与反馈 个人认为是一个读者也是一个玩家的基本权利 无论是客观的 不客观的 掺杂主观情绪的 这对于一本书的作者和游戏设计者都是有意义的 无论这种意义是否是需要借鉴 是否是一种误导  但是对于一个有信仰的人而言 应该是能够看清的

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flymagic 发表于 2014-1-7 00:11:10 |显示全部楼层
本帖最后由 flymagic 于 2014-1-7 00:31 编辑
吾辈是看美剧的 发表于 2014-1-6 23:34
那么 什么是一个理想的网页游戏的模式呢? 个人认为 《三国杀》 《坦克世界:将军》 的模板就很好  三国杀个 ...


三国杀这类游戏当然是比较不错的。

我看了你的话,总结出了这么一个理念,你认为智商高的人战胜智商低的人,这是一种“公平”。

不过,像我这样天生就比较笨,手脚也不利索的人想要在游戏里面玩得开心点怎么办啊?我岂不是走到任何地方都只有被虐?

我完全不否认你所认为的游戏乐趣的所在,也完全不否定你所欣赏的游戏的地方。只不过,这既不是世间的一切,也无权称之为正道,只是他们设计为满足一定要求的玩家。

我的游戏是战略游戏,而不是战术游戏。这两者的区别我很久以前就说过。战术游戏决定胜负的是战斗之后的操作,而战略游戏在战斗之前就已经决出了胜负。《孙子兵法》有云:”胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜“(《形篇》)。我可以肯定,这两者的魅力都是不可替代的。当然,你个人喜欢的是哪种,这个就是你决定的了。

就算是说到个人,其实仍然也是一样的。三国杀,坦克世界是好玩,很合你的味口,但是,如果任何游戏都是同一种模式,难免都会腻,所以,战略与战术可以相互调剂。一个喜欢牛排的人,偶尔吃下蛋糕,也会觉得很美味。

所以,做人,做游戏都是一样的,最重要的就是保持自己的风格。

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自由雨 发表于 2014-1-7 09:49:07 |显示全部楼层
手残,脑残,也有快乐游戏的自由。这,就是公平。别问我为什么这么说。。。

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paxgamer 发表于 2014-1-7 18:44:41 |显示全部楼层
余额宝是不错,利率也挺高,不过,10000钻石,好多啊。。。

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★约修亚★ 发表于 2014-1-7 19:09:27 |显示全部楼层
要达到余额宝我表示估计不怎么可能了……

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netqian 发表于 2014-1-8 16:34:28 |显示全部楼层
看了一下,基本上小R从vip0到vip3得要半年(假如开了2个神级),vip5就不要梦想了,到vip4就得1年半。从 vip5开始到vip12都是土豪的事情。

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