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那么 什么是一个理想的网页游戏的模式呢? 个人认为 《三国杀》 《坦克世界:将军》 的模板就很好 三国杀个游戏 花钱所带来的优势 也仅仅是规则平衡内的规则 而且 收费玩家所带来的的部分优势 免费玩家也可以通过努力获得 而且 这个游戏更注重的是策略所带来的的优势 而不是通过破坏规则带来优势 《坦克世界:将军》是和《坦克世界》联动的卡牌游戏 这个游戏很有特色的一个规则 和三国杀一样 那就是 花钱所带来的优势 也仅仅是规则平衡内的规则 游戏更注重的是策略所带来的的优势 而不是通过破坏平衡带来优势 《三国杀》 《坦克世界:将军》 这两个游戏同样的限制了玩家最大的强度 即就是玩家在游戏内能达到的最强属性面板 或者说 最强属性面板不存在 没有强弱之分 类似于剪刀石头布 即使是新人在这两款游戏里面对老人 老人所具有的仅仅是策略上的优势 但是在规则上 面板上 他们被认定是平衡的 也就是说 新人是完全能够战胜老人的 尤其是三国杀 策略所带来的乐趣 和人斗其乐无穷的乐趣 是远远大于古今东西那些属性面板数字 这边是我一直没有放弃玩三国杀的原因之一 而放弃古今的原因之一
有些人提出了 爱玩玩不玩滚 有本事你也做一个 这种叫嚣的口号 那么 便是对于客观评价所带来的效果的否定 或者说惧怕于面对别人的评价 评价与反馈 个人认为是一个读者也是一个玩家的基本权利 无论是客观的 不客观的 掺杂主观情绪的 这对于一本书的作者和游戏设计者都是有意义的 无论这种意义是否是需要借鉴 是否是一种误导 但是对于一个有信仰的人而言 应该是能够看清的 |
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