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楼主: guabao

新年第二贴---我们说说宝石材料合成的那些事儿

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flymagic 发表于 2014-2-4 09:13:18 |显示全部楼层
本帖最后由 flymagic 于 2014-2-4 09:22 编辑
flymagic 发表于 2014-2-4 09:01
对不起,我失言了,应该是“数学价值上等同”。即10%得1000块,数学价值等同于100%得100块。

顺便说一 ...


关于人的感觉和理论实际上差开很远,在那个教程中还说了这么一个故事,即关于人的感觉和风险与收益的奇妙之处。席勒说他有个教授朋友(名字忘记了,我简称为A吧),他向另外一个朋友(名字也忘记了,我就叫B吧)提出一个这样的问题:

A对B说,我们来赌一把吧,掷骰子比大小,我赢了,你给我100美元,我输了,我给你200美元。问B干不干,B回答说,我不干。

那A对B又这样说,我们来赌100次比大小吧,每次我赢了,你给我10美元,我输了,我给你20美元。问B干不干,B回答说,我肯定干。

这是两个经济学家之间的对话。A然后总结人的感觉对于风险与收益的偏差。A对B说,这两个项目在风险/收益上是完全等同的,为什么你愿意接受B,但却不愿意接受A呢?

这是个很有意思的故事。后来B把这个故事想通了,当A又变了个花样,拿相同形式的问题来“逗”他的时候,他做出了一致的选择。

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guabao 发表于 2014-2-4 09:37:20 |显示全部楼层
flymagic 发表于 2014-2-3 20:13
关于人的感觉和理论实际上差开很远,在那个教程中还说了这么一个故事,即关于人的感觉和风险与收益的奇 ...

如果要照你这么说那干我这个职业的都该下岗了……

PS:诺贝尔奖,尤其是经济学奖,谁用谁知道。

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flymagic 发表于 2014-2-4 11:59:31 |显示全部楼层
本帖最后由 flymagic 于 2014-2-4 12:27 编辑
guabao 发表于 2014-2-4 09:37
如果要照你这么说那干我这个职业的都该下岗了……

PS:诺贝尔奖,尤其是经济学奖,谁用谁知道。


我是说这个是个心理问题。就拿你的方差值来说吧,你说“在均值相同或者相近的情况下,人们会选择收益方差较小的投资方案。”。

那么,我们先决定一个星之石的升级方案:
A方案,100%成功,消耗预期是10000。(即消耗10000点,100%成功)。
B方案,50%成功,消耗预期是10000。(即消耗5000点,50%成功)。

照你的计算公式,A方案的方差为0,B的方差为2500n。

所以,人们会选方案A。

换句话说,你认为方案B的价值要比方案A高。比如说,你是一个游戏中的铁匠,你使用方案A做出了武器A,用方案B做出了武器B。假设让你出价,如果武器A卖10000块,那显然,武器B的价格要高于武器A,不止卖10000块。我说的对吧?如果你觉得武器B也应该卖10000块的话,那就是认为这两者的价值是等同的。显然,你认为不是。

所以,如果要让方案A和方案B价值上等同,那么,方案A的消耗就应该上升。即改进为(如果双方价值真的存在差距,那么我相信双方的价值差距是可以计算的。你总不能说方案A和方案B存在价值上的差距,但这差距是无法计算出来的吧?)如下状态:

A方案,100%成功,消耗预期是12000。(即消耗12000点,100%成功)。
B方案,50%成功,消耗预期是10000。(即消耗5000点,50%成功)。

如果让你选择,你会选择哪个方案?如果从方差上讲,方差没有变化。价值相差也不远,我相信,如果实际在游戏中,原来倾向选择方案A的人,仍然还会选择方案A。

所以,在你的理论体系下,这个改进的方案,仍然是B要坑一些。不是吗?

但是,接下来的问题玩家如何回答:如果让你在游戏中合成100次,1000次,你会选择哪个方案?

照你的理论,玩家会倾向选择方差值比较低的方案,应该选方案A。但如果要合成1000次,玩家都知道应该选择方案B。因为选择A要比选择方案B多出额外20%消耗。这个消耗就算是改成11000,只加10%,结果也是一样的。

既然你的理论是对的,A要比B好,那人们的选择应该不会出现区别才是。因为你认为B的价格(成本?)比A要高。但为什么,就比如说一个铁匠选择做1000把武器的时候,会要选择成本高的B?

这在数值上是说不通的。即你如果证明B的成本比A高,那你就陷入了一个悖论。只有从心理学的角度,这个问题才能得到解释。




最后我还有一个问题。如果你的理论是正确的,你认为双方的“数学价值”是不等同的。你认为
“在投资角度看来这两个的数值价值天差地别,100%概率的消耗要好的太多太多。”
那么,你肯定有个方法计算出70%概率方案的价值比是多少。就比如说,你应该能回答下面这个问题:
A、我用10000点合成一个宠物,全属性+100点。这个是方案A。
B、我用7000点70%概率合成一个宠物,全属性应该加多少?
这两者属性的差,即是他们价值的差,显然,在你的理论下,B应该要高一些,那么,怎么计算这个差值?你总不能说,他们价值存在差距,但差距是不能计算的吧?

这个公式也应该可以反过来,即你必须能回答这个问题:
我能用7000点70%概率合成一个宠物,全属性+100。
请问,如果提供100%概率合成这个宠物的项目,相等的出价应该是多少?

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flymagic 发表于 2014-2-4 14:08:18 |显示全部楼层
本帖最后由 flymagic 于 2014-2-4 14:10 编辑

我把悖论说得清楚一点。

方案A:花10000单位的铁做一件武器。
方案B:花5000单位的铁50%概率做一件武器。

我认为这两者的数值价值是相同的。但是你认为“在投资角度看来这两个的数值价值天差地别,100%概率的消耗要好的太多太多。”

好吧,我们先假设你的想法是对的,那么,显然,方案B的成本比方案A要高许多。如果要选择,当然选择方案A,对吧?

那么,到底差多少呢?照你的太多太多,我就估个100%的值吧。即你认为:

方案A:花20000单位的铁做一件武器。
方案B:花5000单位的铁50%概率做一件武器。

这两者相比,“数值价值”相差不多了。我们把这个引入到现实。

我是一个铁匠,做武器的。我有两个原料供应商,其中一个提供10000块的原料,100%做出一件武器。另外一个提供5000块的原料,50%做出一件武器。如果你的理论是对的,原料商A应该可以提高他的价格,比如说,卖到15000。我也应该选择原料商A。因为5000块的原料太坑。

然后,我接到一个订单,做1000把武器。请问,我要做出1000把武器,有以下两个选择,我应该选哪个:
原料商A:花15000元的原料做一件武器。
原料商B:花5000元的原料50%概率做一件武器。

很明显,在你的心中,通过A的提价,这两者的“数值价值”是等同的,或者如果200%是等同,那这个150%应该算是划算的。人们应该选择A。就算提到差分,也是A的差分为0,B的差分有2500n。

但很显然,只要会算的人就都会选择B。你的理论——即70%升级在价值上存在劣势是解释不通的。

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guabao 发表于 2014-2-4 14:21:26 来自手机 |显示全部楼层
flymagic 发表于 2014-2-3 22:59
我是说这个是个心理问题。就拿你的方差值来说吧,你说“在均值相同或者相近的情况下,人们会选择收益方 ...

价值差是可以算出来的,只不过这个价值差取决于人们能够接受的风险大小,能接受输5000和能接受输3000的玩家对应的消耗期望自然不一样。这个东西有个学名叫volatility,也称做波动性。不知道国内有没有专门写这个的书,英文的倒是有不少。

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guabao 发表于 2014-2-4 14:28:41 来自手机 |显示全部楼层
flymagic 发表于 2014-2-4 01:08
我把悖论说得清楚一点。

方案A:花10000单位的铁做一件武器。

你如果把15000降到11000-12000商人们又会选择什么,而且你这个选择不是大样本,你目前的游戏背景决定了你合成石头70%的情况是“我就要一个”,你如果要1000个那第一种情况的方差就会减小999倍

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flymagic 发表于 2014-2-4 15:17:03 |显示全部楼层
guabao 发表于 2014-2-4 14:28
你如果把15000降到11000-12000商人们又会选择什么,而且你这个选择不是大样本,你目前的游戏背景决定了你 ...

很明显,如果把15000降到11000,或是12000,商人怎么选,这个未有定论。至少,绝对不会有遍向12000的一方。

但是我很难想象,10%,20%的差距即是你口中所说的“因为在投资角度看来这两个的数值价值天差地别,100%概率的消耗要好的太多太多。”

你说"天差地别”,“太多太多”……到底什么才是判断的标准呢?

我怎么想也想不出10%,20%是属于天差地别,太多太多的范围。


你前面说:
对于75%成功率的方案来说,其方差对应二项分布的方差17333*n*0.75*0.25=3250n。其中n是随着 "实验的次数" "增长" 的,即你合成的次数。

我的理解是:这个N,他的值,随着实验的次数,是在渐渐增大的,因为你只用了乘法,所以,随着次数的增加,方差值将会越来越大。

但你后面又说:
你如果要1000个那第一种情况的方差就会减小999倍。

我实在不明白,这到底是怎么一回事。


你前面说:
因此我们可以得到两种合成方法所需圣石的期望分别为17333和18000圣石。

你后面说:
“只不过这个价值差取决于人们能够接受的风险大小”。能接受输5000和能接受输3000的玩家对应的消耗期望自然不一样。

你的意思是说,如果我胆子大,那价值差就会大(或是小),如果我胆子小,价值差就会小(或是大)。敢情随着我胆子大小,那圣石的期望值就在17333左右波动了。你不觉得这荒谬之极吗?


说实话,你说的与其说让我来分析对与错,倒不如说,已经到达了我的学识不可理解的程度了。我真的败了……


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flymagic 发表于 2014-2-4 15:44:18 |显示全部楼层
guabao 发表于 2014-2-4 14:28
你如果把15000降到11000-12000商人们又会选择什么,而且你这个选择不是大样本,你目前的游戏背景决定了你 ...

另外,再补充一点,我的游戏的环境绝对不是要求“只要一个”。

先别说12星的宝石要升8次。你装备需要12个宝石,魔法需要5个宝石,英雄宠物需要18个宝石,奇迹需要8个宝石。总计需要40多个宝石合成。即你要合成月之石,你得有40多个月之石要你合成,就单独拿装备来算,至少也得有12个月之石要你合成。

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flymagic 发表于 2014-2-4 20:44:41 |显示全部楼层
本帖最后由 flymagic 于 2014-2-4 21:23 编辑

我去查了一下,研究了关于波动率的说法。我发现波动率有很多时候和你说的方差可以置换。这个与你的主旨是相符的。

高波动率,即高风险。这个影响别人的选择,就比如说,在收益的集合{0, 5, 9, 14}和{5, 6, 8, 9},其平均值都是7,但第二个集合具有较小的波动率。所以,虽然收益是一样的,但人们倾向于选择低波动率的投资。

波动率离不开样本,所以你说,当执行次数越少的时候,波动率越高,这个理念也是对的。风险决定于你要合多少个。

但这和我的说法也不冲突。我说两者的“数值价值”是一样的,即虽然波动率——风险不相同,但是,两者的收益率是对等的。正因为两者收益率相等(或相近),人们才会通过波动率来决定选择哪个。既然收益率相等(或相近),那自然是选择波动率小的(请注意,这个选择倾向,是指人的心理上的,没有任何数据证明选择低波动率要比选择高波动率“正确”,愿意接受风险,赌一把,选择高波动率的决策者也同样不少)。

但这其中有一个前提——“两者的收益率相等(或相近)”。在我上面举的原料商的例子中,之所以人们选择发生了偏差,是因为收益率变了,两者不再等同了。

你在你的论文前所说的“用一句专业点的话来说:在均值相同或者相近的情况下,人们会选择收益方差较小的投资方案。”

这不就是认为这两者的“收益率”是等同的,但“风险”是不等同的吗?这就已经是在支持我所说的,两者的数值价值是等同的。因为一但两者的数值价值不等同,也就无从单纯从风险上来决定优劣了。

为何你后来又说两者成本是完全不一样的?不仅是不一样,听你的说法,相差还不止一点,是“天差地别”。

说了半天,我都不知道自己到底在争些什么了……OTL

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guabao 发表于 2014-2-4 22:03:41 来自手机 |显示全部楼层
flymagic 发表于 2014-2-4 07:44
我去查了一下,研究了关于波动率的说法。我发现波动率有很多时候和你说的方差可以置换。这个与你的主旨是相 ...

不知道争什么就洗洗睡吧

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