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techorb 发表于 2013-4-16 00:41 
如果专门造防御高的兵种,那还要不要攻击?没有攻击怎么打敌人?
取值复杂?最佳战斗力你都能搞出 ...
你再仔细想下,你的方案修改之后,玩家选择的行为都会完全发生变化。这需要巨变。
而我的方案仅仅只是限制分配的兵力而已。只要满足一定的兵力就行了。也可以多。
但你的方案要求计算所有军队的平均值,这就导致军队平均值高的兵种在配置中拥有极大的优势,因为他们的平均优势被英雄以自己的特长放大。而风格尖锐的兵种则不行。
比如说,标准属性为10,10,10,10,10配置为15,15,15,15,15的单位只多出25点属性。而配置为10,20,10,10,10的单位只多出10点属性。但这10点属性因为很高,所以拥有效果,也能击倒多出25点属性的单位。
在你的方案中,这个就完全混乱了。我有两队兵,10,20,10,10,10,10,00,10,20,10。这平时能够与两队15,15,15,15,15和15,15,15,15,15的部队对抗。但一用到英雄的平均上。我的兵力就变成
10,15,10,15,10。处于绝对的劣势。 |
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