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楼主: flymagic

【官方公告】大设计:关于游戏未来发展的一些想法,欢迎大家提意见

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CHICHIHEHE 发表于 2014-7-18 22:38:31 |显示全部楼层
一点小看法:
【1】.感觉装备的平滑度不是很好,基本上大多数人都没完整体验过本职业各等级相应的装备,而是直接憋180装备,随后进阶顶级200.
究其原因——
  
  1各类金属锭的出产和人物实力、等级不匹配。(通常是人物实力涨得很快,都去刷魔导幻金锭了。到现在为止,我都不知道那些低级金属锭哪里怎样获得。我晓得,低级装备可以用相应等级的箱子直接开相应等级星魂,金属锭则不清楚怎么搞)

  2.因为实力增长不平滑很跳跃,所以装备也没法平滑地弄。无法理想地从低级逐渐穿到高级。(这样的话,低级装备换了之后浪费,虽然能出售返还金属锭和兵魂,但是全都兑换成高一级的兵魂和金锭也无用,因为人物已经需要穿更高级的装备了。)

  建议:装备所需金属锭只留一种,所需量不同。兵魂嘛,因为有宝箱可以开情况感觉比金属锭好一些,作者自己拿主意。这样,可能人物装备过度的会平滑一些,从而完整地体验各个等级的装备。(低级装备所需银币建议再缩减一些,低级人物赚钱很慢,又需要冲时代。银币捉襟见肘)


【2】
    刻印目前还有用吗?感觉用处不大是不是该换成别的?不是很了解啊,如果说的不对无视即可。字面上看,11星的英雄能戴12星的刻印,那12星的英雄戴上是不是就无效或者戴不上了?我没12星英雄,没试过啊。






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沉默力量 发表于 2014-7-19 09:25:13 |显示全部楼层
s2 沉默力量

总签到284天,连续签到200天,加上没出签到系统的天数,差不多玩了一年了吧

因为实在不知道尓西对《古今东西》的定义是哪一类,建议也不知道从何谈起。

卡牌收集可以删了吧,搜集了也没地方兑换

爵位声望,军人声望,冒险声望,商人声望,竞技场声望都可以删了,现在完全没用了

坐骑最顶级才1800+的属性,手办是3000+,如果不添加新坐骑的话,可以删了

符文全鹰语,看不懂

感觉游戏黏度不够,没有那种一天不上游戏就心痒痒的感觉

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上床弄青梅 发表于 2014-7-19 09:54:49 |显示全部楼层
S5 上床弄青梅
目前而言,游戏显得内容丰富但不够精细,高效但不深入。样样都有,样样又感觉意思不大,玩了一段时间以后,就是纯粹的积累资源了。游戏性太低。
最近流行的放置类页游《艾德尔冒险》,内容看似简单,可玩性却很高。通过不同职业的兼职、不同技能的搭配、塔罗牌的搭配、装备词缀的搭配、装备精炼与重铸,形成了一个比较丰富的系统。本游戏也有塔罗牌的设计,但是比起上面那个,显得非常简单粗暴。
简单的说就是,追求多而全没有问题,但是要选择几项深入的设计一下,形成一套可以研究的系统,这样游戏性才够。本游戏也有技能系统,也有装备系统,但是给人的感觉就是过去注重积累了,而丧失了自由的乐趣。
比如200级装备,因为有套装属性,我只有可以凑足一套的资源,才会制作。而其中的10级兵魂运气差的话,一个月才能合成一个吧,那我要等半年以上才能升级一套装备,而装备的属性只能说就这样。与活动装备简直没法比,而这却是我花费半年时间才能做出来的,感觉一点意义都没有。通过时间累积而获得的奖励与付出不成比例。
再吐槽一下红宠的设计,用金色妹子的话,基本上每月不过7、8张萌宠卡,9个红宠要1年了。然后再用一年的时间,升级成9个专属宠。两年的时间而且要花8000钻才能完成。如果我用银色的那就要3年以上,如果用蓝色的那就要6年以上。。。。。。
另外就是一些游戏的奖励要适当的提高,比如每天的转盘,那么一点点资源奖励我不知道够干什么的,建议重新设置一些,可以抽取一些英雄卡、绑钻道具、甚至是钻石道具,几率可以设置低一点,但是要给人希望。
另外就是银币袋,直接去掉就好了,这个就是逗比。

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yuye01 发表于 2014-7-21 09:49:47 |显示全部楼层
S4 羽夜天绯

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luboyan 发表于 2014-7-22 09:38:44 |显示全部楼层
S1 人怡然

很多东西是可以删除,但别破坏游戏平衡,就好。

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a4335847 发表于 2014-7-22 09:44:50 |显示全部楼层
为什么不推出一个充值活动呢?比如说充值100,额外赠送10快什么的
另外,竞技场勋章之类的东西,毫无用处,根本用不上,还有红晶啊什么的,都根本用不上啊!
另外还有英灵卍解卡和萌宠卡,不充钱攒起来太慢了,尤其是红宠需要的萌宠卡更多!需要的灵符和宠物水晶能不能稍微减少一点。
而且,可不可以推出一个意见投稿箱或者建议箱之类的东西,这样如果觉得有什么建议或者问题都能第一时间反馈到。
S4 托奇灵梦

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星夜聆听之梦 发表于 2014-7-24 19:01:26 |显示全部楼层
本帖最后由 星夜聆听之梦 于 2014-7-30 22:08 编辑

连同魔法的小游戏会一并删除
这个的积分什么的有用么?我积分550W...
还有这个的排行.....
s3 星夜聆听之梦

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月牙之巅 发表于 2014-7-25 18:50:29 来自手机 |显示全部楼层
S1 月牙之巅
提提我的建议
我刚来这个游戏,就是冲这这个休闲游戏来的,所以不希望弄的太复杂,现在这样一天只需要花十来分钟就能玩的感觉很好,像一些声望那些我感觉不需要删除,因为这样看着一天天积累起来的感觉挺好,出个能兑换材料就好,把声望兑换成材料,比例低点,消耗,这样就好。像一些钻石道具也能副本出碎片,好多兑换一个,时装碎片大概一两个月能兑换个时装宝玉就行,一个需要积累的游戏,就是慢慢玩才有感觉。像需要玩家打架的最好少点,现在就挺好,不需要太激烈的竞争。现在pk活动玩时间的游戏多的是,而且它们都做的很好,这方面已经比不上了,为什么要和它们一样呢?
月牙

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qq123zxy 发表于 2014-7-26 09:43:08 |显示全部楼层
本帖最后由 qq123zxy 于 2014-7-26 10:01 编辑

S5路人乙
强烈要求删掉红晶,我玩到 现代 了,还不知道红晶怎么用,能在日常游戏中多发点绑定钻石吗?完全不够用,VIP的 余额宝 能改改不?10000钻石,5级VIP一天才给1钻石,感觉好少,话说谁会放着1W钻石不动?名人堂的英雄能改为可查看的不?不然经常弄好了几个特性重复的英雄,结果只能用来合成。
解说看得半懂半不懂,感觉好长…………

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独孤星辰 发表于 2014-7-28 19:15:16 |显示全部楼层
本帖最后由 独孤星辰 于 2014-7-28 19:19 编辑


    1.加大对低级阶层的充值奖励,以此缩短与豪的距离,这也能让更多的人充钱,而且留住更多的人

   
    2.设置出材料A
    ①材料A的获得方式与等级与副本无关,只与攻略副本次数有关,和在任何地方都有非常小的几率可获得,但是无法直接或间接购买,所有需要花钻石的地方都不会出现材料A
   
    ②材料A能合成各种装备,合出的装备的基础属性不会低于豪在充值活动中所获得装备奖励的属性。并且,集成套装后,同样有特殊加成(怒气,能量之类的)

    ③材料A合出的装备能够进行升级,升级需要一定量的材料A;豪在充值活动中所获得的装备奖励同样能够进行升级,升级也是需要一定量的材料A;但是,升级时,豪升级装备属性加成远远比平民升级的属性加成要低,不过,豪所能升级的上限要比平民高,装备最终属性不会超过30%
   
   (不过这样一来便会造成平民永远打不过豪,所以,LZ如果采纳,请仔细定夺属性加成和等级上限是否一样比较好)


    3.设置出材料B(和材料C)
    ①材料B的获得方式与材料A基本一样,不同之处只在于与攻略副本的等级有关(而材料C的获得方式只有特定的某个副本,副本的基础级别不会很低,但也不会很高,其他所有途经都无法获得)
   
    ②材料B能合出各种系列的技能书(有些特殊技能书需要一定量的材料C)英雄能够配上一个所合出的技能书

    (当然,如果愿意大改的话,我是这样想的,设置出每种系列的技能书,每种系列的技能书有不同的阶层,阶层越高,消耗技能点数越多;而每个英雄都将根据自身的属性和特征设置出每种系列技能点数不同的上限值,英雄所装备的技能书将消耗单种甚至多种系列的技能点数,终极技能书将拥有高级技能书两种系列以上的技能,技能效果也将是高级技能的1.5倍,但所消耗的技能点数也将非常巨大,这有点像轨迹系列的回路系统可以参考一下)(这样,增加了许多DIY的乐趣,并且技能不会太单调,打起来也更丰富多彩)
    (如果愿意再完善的话,加上元素属性,这照着魔道巧壳的元素相克表做就行,或者很多游戏都有元素相克表,自己再稍微修改一下就好)

     4.删除
     ①希望能把空战小游戏也删了,个人觉得空战小游戏是3个小游戏里最差的一个,浪费时间,单调又无聊
     
     ②希望能把冒险者公会删了,主要是因为那个任务,老是要等半小时,这很不符合网页游戏的玩法,做别的事情的时候,每隔半小时就要来看一次,单纯的来看看是否有黄色或紫色级任务,而这游戏又没别的事可做,这就让人觉得更加无聊,而且也有很严重的后果,让人工作始终不能专心,上学的孩子又老是分心,影响很大。
     (如果可以的话,弄点BOSS来打,不要让任务只有收集素材任务,不要半小时更新,每天自动更新一次就好,让人可以完全掌控时间更自由的游戏,设置出不同的阶层BOSS,打高级BOSS一定几率会有特殊BOSS乱入,打赢会有2.5倍的奖励,打不赢可以让人组队,打赢队长有2.5倍奖励,队员2倍奖励,任务可以参考下怪物猎人?)
   
    5.奖励
    在一些节日中,尔西会发点绑钻,希望不要只发绑钻,偶尔也要发点钻石,即使数量非常少也行,因为这游戏太注重充钱,没钻石活不下去,也很难体味到游戏乐趣(这样也能让玩的人多点,或者诱导更多的人充钱?


    最后要说的话,希望能向DIY方向发展一下,不要只是一味的填坑,这样游戏很容易就乏味了

  S5  月羽

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