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本帖最后由 独孤星辰 于 2014-7-28 19:19 编辑
1.加大对低级阶层的充值奖励,以此缩短与豪的距离,这也能让更多的人充钱,而且留住更多的人
2.设置出材料A
①材料A的获得方式与等级与副本无关,只与攻略副本次数有关,和在任何地方都有非常小的几率可获得,但是无法直接或间接购买,所有需要花钻石的地方都不会出现材料A
②材料A能合成各种装备,合出的装备的基础属性不会低于豪在充值活动中所获得装备奖励的属性。并且,集成套装后,同样有特殊加成(怒气,能量之类的)
③材料A合出的装备能够进行升级,升级需要一定量的材料A;豪在充值活动中所获得的装备奖励同样能够进行升级,升级也是需要一定量的材料A;但是,升级时,豪升级装备属性加成远远比平民升级的属性加成要低,不过,豪所能升级的上限要比平民高,装备最终属性不会超过30%
(不过这样一来便会造成平民永远打不过豪,所以,LZ如果采纳,请仔细定夺属性加成和等级上限是否一样比较好)
3.设置出材料B(和材料C)
①材料B的获得方式与材料A基本一样,不同之处只在于与攻略副本的等级有关(而材料C的获得方式只有特定的某个副本,副本的基础级别不会很低,但也不会很高,其他所有途经都无法获得)
②材料B能合出各种系列的技能书(有些特殊技能书需要一定量的材料C)英雄能够配上一个所合出的技能书
(当然,如果愿意大改的话,我是这样想的,设置出每种系列的技能书,每种系列的技能书有不同的阶层,阶层越高,消耗技能点数越多;而每个英雄都将根据自身的属性和特征设置出每种系列技能点数不同的上限值,英雄所装备的技能书将消耗单种甚至多种系列的技能点数,终极技能书将拥有高级技能书两种系列以上的技能,技能效果也将是高级技能的1.5倍,但所消耗的技能点数也将非常巨大,这有点像轨迹系列的回路系统可以参考一下)(这样,增加了许多DIY的乐趣,并且技能不会太单调,打起来也更丰富多彩)
(如果愿意再完善的话,加上元素属性,这照着魔道巧壳的元素相克表做就行,或者很多游戏都有元素相克表,自己再稍微修改一下就好)
4.删除
①希望能把空战小游戏也删了,个人觉得空战小游戏是3个小游戏里最差的一个,浪费时间,单调又无聊
②希望能把冒险者公会删了,主要是因为那个任务,老是要等半小时,这很不符合网页游戏的玩法,做别的事情的时候,每隔半小时就要来看一次,单纯的来看看是否有黄色或紫色级任务,而这游戏又没别的事可做,这就让人觉得更加无聊,而且也有很严重的后果,让人工作始终不能专心,上学的孩子又老是分心,影响很大。
(如果可以的话,弄点BOSS来打,不要让任务只有收集素材任务,不要半小时更新,每天自动更新一次就好,让人可以完全掌控时间更自由的游戏,设置出不同的阶层BOSS,打高级BOSS一定几率会有特殊BOSS乱入,打赢会有2.5倍的奖励,打不赢可以让人组队,打赢队长有2.5倍奖励,队员2倍奖励,任务可以参考下怪物猎人?)
5.奖励
在一些节日中,尔西会发点绑钻,希望不要只发绑钻,偶尔也要发点钻石,即使数量非常少也行,因为这游戏太注重充钱,没钻石活不下去,也很难体味到游戏乐趣(这样也能让玩的人多点,或者诱导更多的人充钱?)
最后要说的话,希望能向DIY方向发展一下,不要只是一味的填坑,这样游戏很容易就乏味了
S5 月羽 |
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