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本帖最后由 cubeya 于 2015-9-26 17:35 编辑
S1 再在
天龙八部早年玩的比较多,该游戏也算比较成功的游戏,这里面分析一下其特点(指的是天龙八部,不是2、3)
<1>科举
科举分为两轮。
第一轮在每天截止时间(貌似是19:30?)之前由玩家任意时间报名参加,20道题,限定错误次数内完成,题的内容五花八门,主要是关于游戏、地理和文学。奖励主要是经验,经验随等级增长而增长。第一轮答题时间排名前十的有资格参加第二轮。
第二轮定于每天20:00~20:30,由第一轮前十参加,是十题决胜负,用时最短的获胜。答题过程中随机有比较好的奖励(类比于古今东西的觉醒卡、萌宠卡乃至殿堂卡)。前三名有额外奖励。
优点:与游戏等级装备无关的全民参与活动;低等级(40级以内)经验占比非常可观,通常参加一次科举能升0.5~3级,便于低等级者迅速度过早期;第二轮随机奖励常常有惊喜,引人期待
缺点:与网速密切相关,网速差的与奖励无缘;未能杜绝答题机器人;第二轮定期举行,部分时间不合适的人无法参加
<2>无差别组团刷副本
每日定时以不同名义举行,可分为:
1.刷棋局。简单说就是组团后进入棋局副本,全灭棋子,如果时间拖长了,棋子会变身,攻击变强且经验变少。主要奖励是经验。一天一次。
2.刷反贼。简单说就是公共地图定时刷出反贼,点击后进入反贼副本,消灭副本BOSS后完成,奖励是宝石。可在时段内多刷,刷的越快,找的越多则说或越多。
3.刷三环(跑跑)。一天限定次数的装备经验副本。由于敌人比较强力,需要一个奶妈职业(峨眉)。
4.圣兽山。类似于刷反,在公共地图定时刷出圣兽,点击进入圣兽副本,奖励是小概率的技能书(很值钱)
5.燕子坞。高难度副本,需要奶妈、坦克和打手的组合。
6.踢球。棋局加强版,经验更多,举行次数更少。
优点:大部分活动不强调门派(职业)差别,对技术和装备要求都不高,基本全民参与;可以获得重要道具;部分活动举行时间跨度大,便于参与
缺点:大部分活动固定时间举行,且时间段小,比如19:00~19:30,时间上不利于参与;重要道具获得概率太低;这些活动组团人数太少则效率低,每次花在组团上的时间太多。
<3>有差别组团副本
1.刷宵小。随机在门派地图内刷出宵小,类似于刷反贼。但由于门派地图必须要所属门派弟子带队才可进入,因此每次广播”XX门派有宵小入侵“,都是一票人开始喊”来个XX门派的“。
优点:所有门派都有可能被轮到,一些平时没有存在感的门派此时也炙手可热,由于时间紧迫,往往不再对带队人的等级进行挑剔,因此经常会出现低等级门派弟子磕磕绊绊带着一票高手刷副本。
<4>生活技能互动
每个人可学多项生活技能,比如种植、采矿、烹饪、工艺、锻造、缝纫等等,每项都需要多次升级,费时费力。因此想全部专精是很困难的,必须互相配合。比如做门派任务需要某个菜,需要烹饪做出来,而原材料需要种植种出来,这就带动了市场交易。
优点:增加了可玩性,增加了互动
缺点:对于顶级高手而言,生活技能并无大用,比如自己做出的装备远远不如游戏内掉落的顶级。
<5>交易
1.摆摊。是的,那个时代还是流行挂机摆摊的。集市范围内一票人席地而坐,以各种价格出售各种东西,可以是各种任务需要的小玩意,可以是打造装备需要的各种材料,也可以是神器碎片。许多玩家下线前花一个小时逛街是日常消遣。
2.开店。在店铺区可以买下一个店铺,自己上架买卖东西。
优点:对于摆摊和开店来说,没有统一搜索机制,因此有耐心的话常常能淘到超值货
缺点:想买什么需要一个个看过去,很花时间。
<6>漕运
简单说就是在若干城市之间买卖,但系统会随机刷出来NPC进行截杀。同时也支持玩家来劫,劫后获得的战利品可以卖掉
优点:全民参与,基础生活保障,支持玩家的互相对抗
缺点:收入较低,劫商获得的利润太低因此很不流行。
<7>帮派
1.帮派任务
帮派提供系统不提供的高级货,比如高级配方、高级技能,但需要帮众做帮派任务来完成。比如升级工程类项目可能需要若干零件。帮众完成帮派任务获得帮派贡献,消耗帮派贡献获取帮派提供的服务。帮里的领导层可号召大家优先完成哪些项目,帮众也可以建议优先完成某些项目。
2.跑商
向帮派管理层申请商人称号(每个帮派数目有限,因此都是有跑商需求的时候动态授予),然后在各城市间低买高卖。最后的奖励是玩家的金钱奖励和帮派的帮派资金增长。
优点:帮派提供系统不提供的东西,强化了帮派必要性;帮派的发展方向完全由帮派自己决定,很有成就感
缺点:帮派管理需要消耗管理层大量时间;部分不喜欢加入帮派的玩家处于劣势
<8>游戏币与元宝的兑换
简单说就是游戏产出的货币(金币)与RMB产出的货币(元宝)的兑换。是通过寄售的方式进行。
优点:部分强大或运气好的玩家可在早期兑换元宝;当愿意掏RMB的玩家较多时普通玩家也可以通过”打工“获得一定的元宝
缺点:很容易因为BUG或RMB战士掏兜欲望不够强烈造成兑换比例大幅下降
总评:
优点:天龙八部的游戏设计较为精巧,各种副本和多样的生活技能以及帮派的独特作用使得玩家互相依赖,进而愿意沉浸其中。组队规模控制在较小范围,并不特别强调技术和熟练,使得大家都比较开心。
缺点:
a.致命缺点是当游戏中后期转向过于强调氪金后,所有这些多样化都被氪金这单一指标所消灭,本来互相依赖的生态完全破坏,大量玩家流失。具体来说,本来的生态是玩家提供各种商品互相交换,获得游戏金币,通过寄售换取元宝,然后购买系统不产出或产量极低的商城道具。当游戏转向氪金后,各种壕们直接购买商城的高档货,而不参与市场交换。于是壕们直接和商城打交道,而普通玩家换取的游戏金币无法与商城有任何交集,于是不花钱攒家底的幻觉破灭。
b.大量活动是固定时间短时段开展,已经和当今游戏时间碎片化的趋势不相符合。
c.给了某种选择,但没有补偿机制,比如加入帮派比不加入帮派强很多。
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