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楼主: flymagic

【官方公告】关于开发进度、国庆活动中止与玩家互动意见收集+派包的公告

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hisui 发表于 2015-9-26 17:14:28 |显示全部楼层
S7  蕾莉亚

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cubeya 发表于 2015-9-26 17:34:02 |显示全部楼层
本帖最后由 cubeya 于 2015-9-26 17:35 编辑

   S1 再在
   
   天龙八部早年玩的比较多,该游戏也算比较成功的游戏,这里面分析一下其特点(指的是天龙八部,不是2、3)
   <1>科举
   科举分为两轮。
   第一轮在每天截止时间(貌似是19:30?)之前由玩家任意时间报名参加,20道题,限定错误次数内完成,题的内容五花八门,主要是关于游戏、地理和文学。奖励主要是经验,经验随等级增长而增长。第一轮答题时间排名前十的有资格参加第二轮。
   第二轮定于每天20:00~20:30,由第一轮前十参加,是十题决胜负,用时最短的获胜。答题过程中随机有比较好的奖励(类比于古今东西的觉醒卡、萌宠卡乃至殿堂卡)。前三名有额外奖励。
   优点:与游戏等级装备无关的全民参与活动;低等级(40级以内)经验占比非常可观,通常参加一次科举能升0.5~3级,便于低等级者迅速度过早期;第二轮随机奖励常常有惊喜,引人期待
   缺点:与网速密切相关,网速差的与奖励无缘;未能杜绝答题机器人;第二轮定期举行,部分时间不合适的人无法参加

  <2>无差别组团刷副本
  每日定时以不同名义举行,可分为:
  1.刷棋局。简单说就是组团后进入棋局副本,全灭棋子,如果时间拖长了,棋子会变身,攻击变强且经验变少。主要奖励是经验。一天一次。
  2.刷反贼。简单说就是公共地图定时刷出反贼,点击后进入反贼副本,消灭副本BOSS后完成,奖励是宝石。可在时段内多刷,刷的越快,找的越多则说或越多。
  3.刷三环(跑跑)。一天限定次数的装备经验副本。由于敌人比较强力,需要一个奶妈职业(峨眉)。
  4.圣兽山。类似于刷反,在公共地图定时刷出圣兽,点击进入圣兽副本,奖励是小概率的技能书(很值钱)
  5.燕子坞。高难度副本,需要奶妈、坦克和打手的组合。
  6.踢球。棋局加强版,经验更多,举行次数更少。
  优点:大部分活动不强调门派(职业)差别,对技术和装备要求都不高,基本全民参与;可以获得重要道具;部分活动举行时间跨度大,便于参与
  缺点:大部分活动固定时间举行,且时间段小,比如19:00~19:30,时间上不利于参与;重要道具获得概率太低;这些活动组团人数太少则效率低,每次花在组团上的时间太多。

  <3>有差别组团副本
  1.刷宵小。随机在门派地图内刷出宵小,类似于刷反贼。但由于门派地图必须要所属门派弟子带队才可进入,因此每次广播”XX门派有宵小入侵“,都是一票人开始喊”来个XX门派的“。
  优点:所有门派都有可能被轮到,一些平时没有存在感的门派此时也炙手可热,由于时间紧迫,往往不再对带队人的等级进行挑剔,因此经常会出现低等级门派弟子磕磕绊绊带着一票高手刷副本。
  
  <4>生活技能互动
  每个人可学多项生活技能,比如种植、采矿、烹饪、工艺、锻造、缝纫等等,每项都需要多次升级,费时费力。因此想全部专精是很困难的,必须互相配合。比如做门派任务需要某个菜,需要烹饪做出来,而原材料需要种植种出来,这就带动了市场交易。
  优点:增加了可玩性,增加了互动
  缺点:对于顶级高手而言,生活技能并无大用,比如自己做出的装备远远不如游戏内掉落的顶级。

  <5>交易
  1.摆摊。是的,那个时代还是流行挂机摆摊的。集市范围内一票人席地而坐,以各种价格出售各种东西,可以是各种任务需要的小玩意,可以是打造装备需要的各种材料,也可以是神器碎片。许多玩家下线前花一个小时逛街是日常消遣。
  2.开店。在店铺区可以买下一个店铺,自己上架买卖东西。
  优点:对于摆摊和开店来说,没有统一搜索机制,因此有耐心的话常常能淘到超值货
  缺点:想买什么需要一个个看过去,很花时间。

<6>漕运
  简单说就是在若干城市之间买卖,但系统会随机刷出来NPC进行截杀。同时也支持玩家来劫,劫后获得的战利品可以卖掉
  优点:全民参与,基础生活保障,支持玩家的互相对抗
  缺点:收入较低,劫商获得的利润太低因此很不流行。

  <7>帮派
  1.帮派任务
    帮派提供系统不提供的高级货,比如高级配方、高级技能,但需要帮众做帮派任务来完成。比如升级工程类项目可能需要若干零件。帮众完成帮派任务获得帮派贡献,消耗帮派贡献获取帮派提供的服务。帮里的领导层可号召大家优先完成哪些项目,帮众也可以建议优先完成某些项目。
  2.跑商
    向帮派管理层申请商人称号(每个帮派数目有限,因此都是有跑商需求的时候动态授予),然后在各城市间低买高卖。最后的奖励是玩家的金钱奖励和帮派的帮派资金增长。
   优点:帮派提供系统不提供的东西,强化了帮派必要性;帮派的发展方向完全由帮派自己决定,很有成就感
   缺点:帮派管理需要消耗管理层大量时间;部分不喜欢加入帮派的玩家处于劣势

  <8>游戏币与元宝的兑换
   简单说就是游戏产出的货币(金币)与RMB产出的货币(元宝)的兑换。是通过寄售的方式进行。
   优点:部分强大或运气好的玩家可在早期兑换元宝;当愿意掏RMB的玩家较多时普通玩家也可以通过”打工“获得一定的元宝
   缺点:很容易因为BUG或RMB战士掏兜欲望不够强烈造成兑换比例大幅下降
   

   总评:
   优点:天龙八部的游戏设计较为精巧,各种副本和多样的生活技能以及帮派的独特作用使得玩家互相依赖进而愿意沉浸其中。组队规模控制在较小范围,并不特别强调技术和熟练,使得大家都比较开心。
   缺点:
   a.致命缺点是当游戏中后期转向过于强调氪金后,所有这些多样化都被氪金这单一指标所消灭,本来互相依赖的生态完全破坏,大量玩家流失。具体来说,本来的生态是玩家提供各种商品互相交换,获得游戏金币,通过寄售换取元宝,然后购买系统不产出或产量极低的商城道具。当游戏转向氪金后,各种壕们直接购买商城的高档货,而不参与市场交换。于是壕们直接和商城打交道,而普通玩家换取的游戏金币无法与商城有任何交集,于是不花钱攒家底的幻觉破灭。
  b.大量活动是固定时间短时段开展,已经和当今游戏时间碎片化的趋势不相符合。
  c.给了某种选择,但没有补偿机制,比如加入帮派比不加入帮派强很多。
  

  
   

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真小野冢小町 发表于 2015-9-26 17:47:04 |显示全部楼层
S5  小野冢小町

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天津风 发表于 2015-9-26 17:51:25 |显示全部楼层
S4 片桐优姬

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wjb1446 发表于 2015-9-27 09:25:45 来自手机 |显示全部楼层
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q5633783 发表于 2015-9-27 17:00:43 |显示全部楼层
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独孤星辰 发表于 2015-9-27 20:14:39 |显示全部楼层
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lgh 发表于 2015-9-28 06:49:16 |显示全部楼层
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leiqichen 发表于 2015-9-28 07:49:51 |显示全部楼层
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wxq7211809 发表于 2015-9-28 08:48:01 |显示全部楼层
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