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许多人总是有一种错觉:画面精美=作画优良,这虽然在很多情况下是正确的,但是如果单以此标准来衡量的话,会造成许多误判,
比如将人设、景物否精美作为判断作画水平的标准(比如因为乒乓的画面风格奇怪,就认为这是作画崩坏),
或是忽视画面中的线条复杂度,单以效果论作画(比如紫罗兰的TV,的确它特别具有视觉冲击力和动感的画面不多,但是单论女主角那件衣服的线条复杂度,就可以知道京都动画并没有偷懒),
抑或是将摄影的功劳归到作画上(比如紫罗兰的水,虽然极其漂亮,但是摄影的功劳也不能忘记,还有UFO、J.C.制作的动画,也是经常依靠优秀的摄影以弥补其他方面的不足),
还有因为某几段画面与整体风格不同就称其为崩坏(例如大平晋也在RedLine里画的 怪兽发疯似的破坏以及两个怪兽互相搏斗 这几卡,画面线条暴走,与整体风格并不一致,但这并非崩坏,事实上那几段画面的表现力非常之强,当然,其实我并没有看到有人喷这部分,在此只是举例说明)
最后一种更是令人啼笑皆非——将3D画面称为“作画爆炸”……
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