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flymagic 发表于 2013-4-16 00:58 
你再仔细想下,你的方案修改之后,玩家选择的行为都会完全发生变化。这需要巨变。
而我的方案仅仅只是 ...
首先头一个,造兵的速度是线性甚至是越来越快的,而英雄级别上升是越来越慢的,最后的结果是英雄级别相较兵力而言被虚弱,一个古今东西里面负面的例子就是杀伤性魔法,而正面例子就是和最佳战斗力挂钩的杀伤技能。
其次,英雄的战力不足以与整只部队的兵匹配,需要平衡好英雄和部队,玩家会首先考虑部队兵力之间的生克,然后考虑在此基础上如何发挥英雄的力量,而不是反过来。 |
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