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楼主: flymagic

昨天想了一个天才的点子!

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flymagic 发表于 2013-4-16 01:03:00 |显示全部楼层
techorb 发表于 2013-4-16 00:53
你这逻辑....无敌了。
   我现在明白为啥你搞一月一个新游戏了。

我的意思是你的防御超过一定阈值了。你玩的游戏多,肯定就知道有的游戏中防御力高到一定程度,打上去就只掉1点血。

本来攻击和防御的关系是这样的。初始大家都是100点攻,100点防。

我们是A、B,各有50点额外的。你加到攻击上,我加到防御上,我们对抗100攻,100防的单位,效果是相同的。

因为我打他每次减50点血,你打他每次减100点血。但他每次打我我少50点血。他打你每次少100点血。

最终结果是差不多。

但是,如果我的防御暴涨到他每次打我只掉10点血。我每次就算打他减20点血。我也能够赢。

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techorb 发表于 2013-4-16 01:15:43 |显示全部楼层
flymagic 发表于 2013-4-16 00:58
你再仔细想下,你的方案修改之后,玩家选择的行为都会完全发生变化。这需要巨变。

而我的方案仅仅只是 ...

   首先头一个,造兵的速度是线性甚至是越来越快的,而英雄级别上升是越来越慢的,最后的结果是英雄级别相较兵力而言被虚弱,一个古今东西里面负面的例子就是杀伤性魔法,而正面例子就是和最佳战斗力挂钩的杀伤技能。
   其次,英雄的战力不足以与整只部队的兵匹配,需要平衡好英雄和部队,玩家会首先考虑部队兵力之间的生克,然后考虑在此基础上如何发挥英雄的力量,而不是反过来。

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咬断你黄瓜 发表于 2013-4-16 02:48:06 |显示全部楼层
你们的公式 理论 我看不懂
但你们的问题就是想解决 英雄的战力和兵力的问题

最简单办法  想英雄无敌 那样 取消英雄上场,英雄战斗力问题就解决了

古今本来就是以兵力为主的游戏,你自己也说 游戏原本的目的就是屯兵,

你想方设法的把英雄搞这么强力,不是和你原来的目的违背了么?

至于少掉的战力,完全可以为英雄设计几个光环来弥补。

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flymagic 发表于 2013-4-16 08:09:22 |显示全部楼层
咬断你黄瓜 发表于 2013-4-16 02:48
你们的公式 理论 我看不懂
但你们的问题就是想解决 英雄的战力和兵力的问题

无论是英雄的战力还是兵的战力都毫无问题。

我要解决的问题只有一个:集中兵力比平均兵力要具有优势的问题。

这是最关键的问题。应该是平均兵力要比集中兵力具有优势才行。

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