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【水区心情手帐】【第二十一期:故事】【用文字记录你们的日常】每个人都有自己的故事,你的故事又是什么样的呢(记录前请先看1楼底部的规则)
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琴吹紬
发表于 2025-12-13 06:12:54
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记录日期:12.13
水区心情手帐: 我就是林克的代名词,论坛新头衔get✓:海拉鲁大地第一人。先搞个开篇,大致了解一下基本操作,比如走,跑,跳,切换地图,快速切换武器等。和塞尔达传说智慧的再现不同,奔跑,游泳,爬墙,爬树等操作,人物是有体力上限的,超过体力条会造成林克短时间内体力透支。游戏和超级马里奥奥德赛一样,3d游戏,开放式的满地图做任务,这种3d游戏不适合一次性玩的太久,很容易头晕眼花,而智慧再现不同,那是2d俯视角游戏,2d游戏可以一次性玩个3-4小时,3d游戏这时长就难受了,尤其像奥德赛还要做任务收集月亮,有的月亮藏得极深,找的累,更容易头晕眼花,甚至想吐。
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Marletinda
发表于 2025-12-13 09:16:35
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记录日期:2025.12.13
水区心情手帐:战地6发售到现在也有2个月了,加上测试总共玩了不到100小时,感觉很失望,不是我想玩的战地,各种高强度对局压得我喘不过气,不如回去玩战地1
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咲良燈里
发表于 2025-12-13 09:35:08
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本帖最后由 咲良燈里 于 2025-12-13 09:42 编辑
记录日期:2025.12.13
水区心情手帐:
嗯......思考了一下我“不在乎自己”的“自我牺牲”原因
我的“不在乎自己”不是看扁自己的价值,我“牺牲”的东西全部都是“资源库存”而非我这个“人”
时间=消耗品
精力=可再生资源
感情=可处理对象(最擅长的一项,所以可以看起来“没底线的牺牲”)
金钱=每半个月补充一次的资源()←存在风险考量,可承受范围哪怕明知被骗也可以支出,就当用来确定一个人人品的检测费
个人需求=可自行解决
个人生命=资源・最终武器←我的工作刚好会遇到【牺牲自己拯救他人】或【牺牲少数他人拯救集体(损管基操)】的情况,后者相对少一点。Ship, Shipmate, Self
最后一项条件比较苛刻,基本只有“场上能用的消耗品只有我并且我上了能提高一部分人的存活几率”才会发动,毕竟我还想多苟那么500年。
我不是什么带善人也更不是英雄,我只是一个会衡量风险和估算价值的无感情机器,行动理由不是温柔也不是善良。
虽然情感、精力透支也并不少见lol 但我修复能力还是比一般人要快的,AKA:无所谓。这是我的选择,我只是在承担自身选择的后果
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alltimedepresse
发表于 2025-12-13 10:03:27
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记录日期:2025.12.13
水区心情手帐:嗯嗯,没有新番可以吐槽,今天还是随便来聊聊好了。不知道这一季一拳超人会不会完结?现在已经12月了,本季的最后一个月,一拳来到第9集。英雄协会在帝童的策划下,由S级英雄攻了怪人协会总部,目的不是要与怪人协会对决,只是为了救出金主的小孩而已。说穿了,只是为了钱钱而已。因为只要救出小孩,英雄协会就可以持续收到大笔的奉献金。嗯嗯,钱钱真的是世界的唯一啊,无论是在三次元还是二次元的世界里都是。哈哈哈哈。总之,这次的行动只是为了救小孩,而不是总决战。就目前的进度而言,八成很难看到一拳在这一季完结了。2333。说起了这一季的一拳超人,说明白了其实就是饿狼传。故事的内容主轴都放在饿狼如何在英雄与怪人之间的争斗中成长而已,反而是埼玉老师的功能与角色被大大的弱化了。就以一个埼玉老师的支持者来看,这一季的一拳超人是一个失败的故事啊。2333。话说,饿狼与被同伴欺负的小孩垂夫,是不是正在建立一个新的父子关系啊?哈哈哈哈。垂夫与饿狼在第一季时就建立了一种奇妙的连结,饿狼在猎杀英雄时,在公园里遇上了在看英雄图鉴的垂夫。饿狼从垂夫的英雄图鉴里得到不少英雄的情报,也成功的猎杀了不少A级及S级英雄。之后死亡机枪因为嫉妒S级英雄,召结了一个A级及B级英雄的联军想要猎杀饿狼。当时的饿狼已经被埼玉老师及S级12位的守门犬侠打成重伤了,饿狼找了一间没人的仓库养伤,这时又遇到了被欺负的垂夫。饿狼再次利用垂夫手上的英雄图鉴打败了死亡机枪召集的团队。但死亡机枪使出最后大绝招,但饿狼却表示身后的仓库里有个小孩。死亡机枪不信,对着饿狼疯狂扫射,一口气将所有的子弹打完。而饿狼本来可以躲开的,但这样垂夫可能会死在死亡机枪的枪口下。于是饿狼为了保謢垂夫,硬是接下了死亡机枪的大绝招。饿狼用徒手接下了所有的子弹,这项成就也让饿狼对自己信心大增。饿狼这个举动,已经与怪人不同了。饿狼竟然为了救垂夫,让自己陷入被杀的危机之中。由此可见,饿狼对垂夫的感情是多么深厚,简直就是父子之情了。哈哈哈哈。接着,张望怪为了测试饿狼,命令饿狼去猎杀一个S级英雄,还派了以杀戮为乐的疾风温德及业火弗雷姆做监视。果然,疾风温德的杀人冲动按奈不住了。因为饿狼在途中没有想杀垂夫,于是疾风温德及业火弗雷姆联手想杀了饿狼。而饿狼却不断的在进化之中,饿狼发现,就算怪人化后的疾风温德及业火弗雷姆联手,动作速度以及战斗的紧张感,都不如与师父银牙邦格战斗时来的高。
没错的饿狼又在这里进化变强了,饿狼此时相当有自信可以独自打败疾风温德及业火弗雷姆的。在战斗中,疾风温德及业火弗雷姆没想到饿狼竟然可以对两人造成伤害。在久攻不下的情况下,疾风温德竟然不讲武德,捉住了刚才饿狼放走的垂夫为人质,想要逼饿狼就范。而这时候饿狼的父子之情又燃起了,大声叫着这事儿与垂夫无关的。没想到业火弗雷姆在饿狼分神的一瞬间,从饿狼的背后砍了一刀,饿狼重伤倒地。而丧心病狂的疾风温德并不想就此罢手,对倒地不起的饿狼一阵乱砍。之后还将垂夫捉回了怪会协会总部。而正在进化的饿狼身体出现了不得了的变化,在疾风温德一阵乱砍后竟然没死,还以更强的能力醒了过来。而且有仇必报的饿狼竟然起了恻隐之心,决定回去怪人协会救垂夫。被捉到怪人协会垂夫被关在英雄协会金主小孩的同一个牢里。但疾风温德可不是有啥目的才捉垂夫回去的,其实是为了自己想要血腥而将垂夫捉回去砍的。垂夫被疾风温德拉到了他自己的房间,举刀想要虐杀垂夫。但没想到这时候饿狼破墙而入,一拳打爆了疾风温德的头,带着垂夫逃走了。饿狼的爸爸之情可不止如此,一路保护着垂夫,直到可以逃出怪人协会为止。嗯嗯,好一副父子情深的故事啊。哈哈哈哈。由这些事件看来,饿狼与垂夫的相遇并不是一种偶然啊,根本就是一种命运的必然。虽然垂夫不是饿狼的亲生儿子,但饿狼展现的父子之情,可是胜过许多血亲关系了。哈哈哈哈。所以莫奈才会说,这一季的一拳超人基本上就是饿狼传,用来表现饿狼的成长与进步变强的一季啊。XDD。而琦玉老师呢?这一季除了去吃了一餐霸王餐,以及在家里吃火锅外,一点表现都没有。真是令人失望啊。哈哈哈。所以莫奈猜测,这一季还不会是一拳超人的最后一季啊,埼玉老师想和张望怪及怪人王远吕智一决胜负,看来还要等很久很久的时间了。2333。但后来S级英雄攻入怪人协会后,一件离奇的事情又发生了。没想到S级英雄13位的闪光佛莱休,他的对手竟然是同是来自忍者之村的疾风温德及业火弗雷姆?这……疾风温德不是已经被饿狼一拳打爆头了吗?这样然还没死?23333。这一拳超人的世界观要改变了?还是业火弗雷姆找到了七龙珠让疾风温德复活了?哈哈哈哈。算了,反正是怪人,想怎么活怎么死都是可以的。XDD。
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從今天開始立志當怪人 ( bushi ),二次元比.
♡貓貓鬍子糖
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深夜的貼貼糖 ~(~o ̄▽ ̄)~o 腳痛用游的 .
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Sakura_9900
发表于 2025-12-13 11:44:49
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记录日期:2025.12.13
水区心情手帐:
【解包工具使用记录小结】
作为彻头彻尾的计算机技术小白,我对逆向啊脱壳啥的完全一窍不通,所以就简要记录一下这几天的一些工具使用心得。仅供个人技术交流,切勿商用!
游戏:新仙剑OL(是的没错就是这个老古董!)
引擎:Unity
工具:DevXUnityEditor、DisUnity、AssetStudio
仙剑迷都懂这个游戏的重要意义,不是因为它有多好,而是它是3D制作、正比模型,涵盖了一代到五代的角色,为二创爱好者们提供了非常宝贵的资源。前几代仙剑单机都是2D制作,是没有这样的资源的。几个手游包括《仙剑客栈2》,都是Q版模型,那肯定还是不如正比好玩~《仙剑世界》我没有玩过,倒是看到官方有公开配布一代几位主角的模型,不清楚有没有其他人的。
好了,言归正传。仙剑OL的原始官方包已不可考,就从现在网上流传的镜像说起吧。镜像文件里的模型和贴图资源都是Unity3D格式,没有额外加密,可以直接拿出来用。这些文件直接丢进AssetStudio里面,是读取不到任何信息的(别问!俺不懂!)。我试过好几种Unity解包工具,只有DevXUnityEditor和DisUnity可以正常解包出模型和贴图文件。
DevXUnityEditor不用说,直接导入,傻瓜式一键导出obj和png即可。DisUnity(需要JAVA8环境)使用extract命令,一键导出obj和dds。
但有相当一部分模型,DisUnity无法导出或者即使导出也是缺胳膊少腿,俺不懂也不会解决……DevXUnityEditor相对来说就更友好一些,没有遇到过问题,全部都可以读取并导出。
因为我提取模型主要是为了应用到MMD当中,所以其实很不喜欢obj格式。obj模型没有骨骼,导入到Blender里面无法直接转换成pmx,如果直接导入水杉转pmx,UV整个会错乱。必须在Blender里先转成fbx,再把fbx导入水杉转成pmx。而这样生成的pmx模型,材质的每一个网格都是独立的,无法便捷地使用PMXEditor的材质分离功能。如果模型点面结构简单,还可以通过UV分离材质,稍微好操作一点,但对于精细复杂的模型就很麻烦了,甚至分部位上不同贴图都令人头大。
所以换个思路。
DevXUnityEditor一键导出的众多文件中,除了obj和png,还有一个CAB和CABAssetbundle,这个文件是可以直接丢进AssetStudio里读取并导出的。DisUnity使用bundle-extract命令也能得到相同的CAB和CABAssetbundle文件。这样的文件用AssetStudio提取出的是fbx格式模型,导入Blender后是有骨骼的,可以一键转成pmx。最后导入到PMXEditor中处理材质也非常快捷,便于后续的绑骨操作。
需要注意的是,这两种方法提取到的贴图是互为翻转的,obj和fbx是不能混用的。
————END————
PS.嘿嘿~贴几张历代女神夕瑶~
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DOTime
发表于 2025-12-13 14:13:02
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记录日期:2025.12.13
水区心情手帐:
同学邀请去看鬼灭之刃剧场版,虽然已经看过漫画,但还是去了。
今天可能是电影放映的最后一天,人不少,还是特典场,我选了蝴蝶忍的小卡片,好看。
杜比厅的效果很棒,画面和声音效果是用手机或电脑观看无法比拟的。打戏很帅,上一上三非常帅,但是打戏和打戏之间穿插了大量且雷同的回忆,让人看的疲惫。名字都叫猗窝座再袭了,只讲打猗窝座的故事就好了嘛,其他两场战斗也是一样的亲情回忆杀,几乎把泪点处理成了笑点。同学绷不住了,我也绷不住了。
总之这是一部特效拽着剧情走的电影,如果是这个漫画的粉丝,去电影院看这部剧场版应该会获得很好的体验。
看完电影和同学一起去湘阁里辣吃饭,拆骨肉很好吃,下次找湖南同学来品鉴
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floatcd4
发表于 2025-12-13 16:34:46
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记录日期:2025.12.13
水区心情手帐:
GAP计划延长,至少到月底都不会去干众包了(私密马赛)
针对《乱马1/2》2024版第21话的一些总结,『P仔』——响良牙作为跟乱马(早乙女乱马)争未婚妻茜茜(天道茜)的配角来说,最后还是没有成功逆袭是挺可惜的()确实,在这部番剧当中的配角只适合昙花一现,即使是能出镜,在整个番剧来看是不多的()
不过在这一话当中乱马倒是挺能吃醋的()因为这一话的前半部分,右京(久远寺右京)也加入了跟茜茜争宠的行列当中,为了『拿下』乱马,想出了让『P仔』篡位之后趁机以约会的形式『拿下』,让『P仔』跟茜茜搭档,而右京跟乱马是另一对搭档()为了实现计划,她做了个写着『天道茜,明天下午两点见——良牙』的大阪烧(就是情书以食物的形式出现),通知了『P仔』和茜茜(那块大阪烧到了茜茜手里的时候被八宝斋啃了署名的部分,让她以为是跟右京决斗纯属意外),而且乱马在找到茜茜的时候,因为茜茜的话让乱马误以为是她要跟『P仔』约会,乱马也因此被灌了醋——让他不得不假扮成『P仔』的未婚妻来把约会给搞砸()
结果显而易见,乱马的这场闹剧是不会成功的,相反这成为了『P仔』逆袭的有利条件()虽然『P仔』情商不高,在约会当中意外频出,但这依然没有让茜茜减少与『P仔』约会的热情()在这一话当中乱马作为戏精是挺失败的,至少没有让『P仔』遇到什么明显的阻力就这么顺风顺水地跟茜茜约会()只是『P仔』最后还是没有成功约会,不是因为他发现他自己实在是配不上茜茜(不是这样的),要不然到最后还干嘛要瞒着右京,在天道家中当着右京的面对乱马说『等“P仔”回来,你要好好道歉』呢?
以上,就是我对《乱马1/2》2024版第21话总结的内容了,其实配角逆袭是真的挺难得的()
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TE梦想绅士
发表于 2025-12-13 22:46:08
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记录日期:2025.12.13
水区心情手帐:随着天气越拉越冷,感觉要下雪了,可惜还只是刮风下雨,就算这样也让我更加不想出门和起床了,只想待在暖和的被窝里,因为家里没有暖气。跟朋友聊天他们那已经开始下雪了,从上班开始下一整天,结果下班之后,他的小电驴已经被雪覆盖了,只能先把雪给扫下去再骑了,笑嘻了。
久违的和小伙伴们打了怪猎崛起,4个太刀打超特激昂金狮子还是太强啦,要是没有某个人把金狮子引出圆月就更好了,感觉仇恨真有点怪怪的,一直打某个人,导致另外三人蹭不了。还是电龙好一些,引出尾巴差地板和拍翅膀大家就都能打了,但这把电龙有些糖,经常出飞天招和吐电球,真是服了。4个大剑银火龙是最糖的,一直不出环火和三联火球,就搁那二连转和二连咬还有吐火球,打起来垃圾时间太多了,好不容易进蓝火了结果打两刀就退怒了。
怪猎练技术还是得单人打,联机就是为了好玩,和小伙伴开黑还是过瘾啊,各种各样的乐子。
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琴吹紬
发表于 2025-12-14 00:05:47
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记录日期:12.14
水区心情手帐: 游戏开篇,需要去四个神庙做女神的测试,有一个神庙在海利亚山附近,里面有雪山,进入后会因为天冷不断掉血,和智慧的再现海布拉山到灵峰拉聂尔这一段山麓一样,也就是塞尔达第一次遇到孔德的那地方,智慧的再现要简单的多,塞尔达可以复制床,上面睡觉不断回血,回血速度>冰雪掉血速度,所以我都不用去冰沙店配暖暖冰沙,这地方就是强行卖血,硬打硬过,再不行还能用云或者其他复制品不断搭桥,直接偷鸡偷到山顶,这个地方任天堂居然不限高。野炊里面,在没有得到防寒服之前,初期是默认三血,不适合强制卖血,如果卖血对于回血类食物,料理的需求量会很巨大,很费物品,即使可以这样打但也不值得。然后凌晨玩的时候看到这个,拿着某个食物丢到锅里,直接野炊做料理,料理拥有抗寒属性,林克在2分半里,可以无视冰冻低温伤害,为了以防万一我特意做了2个,全程避开所有怪,一个不打,不杀,可以安全抵达神庙,这个东西和智慧的再现里面冰沙店配的暖暖冰沙不是一模一样吗?只是智慧的再现可以无限的睡觉回血,所以回血类的道具就变得很鸡肋,不像野炊里实用性高。本作不像智慧的再现,可以随时复制床出来,年轻人直接倒头就睡,哪怕BOSS战也能靠这种打法强行回血,和BOSS打消耗战,拖死拖垮各个BOSS。
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被弄焦了~來一點烤魚糖糖 233
♡北極星的尾巴
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九月也以為問題解決了,結果十二月又來 ....
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starburst74
发表于 2025-12-14 00:51:47
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记录日期:2025.12.14
水区心情手帐:咖啡因的興頭過去之後,才知那段時間的行為有多荒唐,但,也許在重來一次我還是會做吧,畢竟內心一直燃燒著那火焰,現在我想要把那動力轉移到禮拜一的展演之上,作為第一批展演的人,就算有前面那組能夠參考,但是也無法來的及修正內容了,所幸道具在前天下午就已經趕製出來,說實在的,能夠跟他們共事我感到蠻開心的,禮拜一上台的時候看能不能放開一點吧,不要太緊張了,真的太多的未知狀況了。
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iFoxy
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加油~平常心就好
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