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楼主: TR83

[活动] 【水区心情手帐】【第二十一期:故事】【用文字记录你们的日常】每个人都有自己的故事,你的故事又是什么样的呢(记录前请先看1楼底部的规则)

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楽暁開華 发表于 2026-1-12 02:15:11 来自手机 |显示全部楼层
记录日期:2026.1.12
水区心情手账:
最近比较在意自己身上一个毛病,我似乎很容易对刚接触不久的事物感到厌倦,大概对绝大多数事物都是“三分钟热度”吧。虽然“感官适应性”是一种生物本能,但自己喜新厌旧得有些过头了。虽说世界很大,可以做到每天都体验些新事物。但我仍旧希望自己有能够坚持一生的爱好。有什么办法能够让自己能够快乐地去不停地重复同一件事呢?我尝试寻找适合自己的答案。同一件事物所带来的感官刺激是几乎一成不变的,也就是说我要追求的“新体验”只能来自这件事物背后所附带的价值或是对世界产生的作用。附带价值上,无论是“名”还是“利”都是只作用于自己一个人身上,在我看来过于渺小了;而对世界的作用上,我的的确确认为“通过自己的坚持让世界运转的轨迹稍微往自己希望的方向偏移”是一件快乐的事情。至此,我大概明白自己能坚持什么了。

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許OO小捧油 发表于 2026-1-12 03:15:29 |显示全部楼层
记录日期:2026.1.11
水区心情手帐:
下午童軍團集會,幫忙驗收童軍與行義們的繩結。但說實話除了簡單基礎的,以及方回雙套等常用的之外,像接繩牧童稱人結好像也都忘得七七八八了。

今天發現我之前的ProjectDivaControllerClient居然Release時沒開優化。被Android Studio與Visual Studio之間的差異給坑了。
優化開下去後,APK從原先的8MB降到700KB不到;安裝後占用的體積從40MB+降到1MB左右...
雖然不知道性能差多少,但類比C++的話,應該也能提升很多吧。不過說實話影響應該不大,最大的延遲還是網路延遲。

先Push到GitHub上了。明天再著手將新的版本釋出。

本日就寢時間:27:19

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怀旧呀555 发表于 2026-1-12 10:53:45 |显示全部楼层
记录日期:20260112
水区心情手帐:上周美好期望落空,周五下午呵呵事来临,真的让人不爽,本想着新年第一周能顺顺利利开个好头,结果让人叹气,无语!这周嘛,还是希望不好事不要来,让我有个好的开端!说点其它的,上周六有个商展漫展,想着元旦没去漫展这回去玩玩,结果差强人意,商展跟会展差别真的大,商业化太重就没有那种要组织好的意思,全都是钱钱钱,以前引流现在是圈钱,以后要好好考虑去不去商展了。最后就是吐槽下家里亲戚,每到临近春节亲戚间勾心斗角各种算计就开始到达高峰,真的累啊,自己不怎样心眼真的多,只能说断亲是必然的,尤其在这个经济利益社会,真的让人不想见面来往,真的还不如邻居。传统的家族理论道德体系可以说已经崩塌,等老一辈离开,不会再来往。

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琴吹紬 发表于 2026-1-12 11:43:16 |显示全部楼层
记录日期:1.12
水区心情手帐:格鲁德沙漠的支线任务有一点点麻烦,首先海拉鲁大地西南角,以格鲁德小镇为中心的格鲁德沙漠区域,除了一个格鲁德塔,我没开过塔,附近也没看到塔,造成地图一大片是黑色,没有办法根据地图系统来判断当前地形地貌。其次,沙漠里面有沙尘暴,只要进入,整个地图系统完全瘫痪,根本辨不清东南西北,也无法快速传送到神庙。最重要一点,格鲁德沙漠不比其他地方,他的气温温差悬殊,白天极热,晚上极冷,白天做任务,会因为高温造成持续伤害,虽然身上的女装可以有避热效果,但是温度太高还是要掉血,我可以用西瓜,冷蜻蜓那些做料理,药剂,物理降温,但有时间限制,还是麻烦。现在任务,我全部先在篝火旁边,切换到晚上,身上有海拉鲁国王给的防护服,格鲁德小镇做了任务,给NPC十个打火石,帮她开店,给的奖励选了蓝宝石,可以防寒,蓝宝石+防寒服组合,甚至可以进入极寒地区的格鲁德高地,一点事情都没。PS.1红宝石降温我觉得没有蓝宝石防寒好,刚刚测试了一下,女装+红宝石组合,沙漠的烈日下,极端温度下,照样掉血,哪怕一开始吃西瓜,冷蜻蜓+怪物内脏做野炊料理也没用。2.刚刚摸索,摸到了格鲁德小镇西南方向一个巨大化石,支线任务就是去化石附近找寻失联的NPC,目测是这里,先做一个图标,标记地点,现在是白天,38°会持续高温伤害,还要回格鲁德小镇的炉灶旁,切到晚上再攻略,整个格鲁德沙漠的支线任务应该不多了,主线任务解救雷神兽,打败雷咒加侬几天前就完成。

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floatcd4 发表于 2026-1-12 20:46:28 |显示全部楼层
本帖最后由 floatcd4 于 2026-1-12 20:51 编辑

记录日期:2026.01.12
水区心情手帐:

嗯嗯,很多人看了我的手帐都觉得我不应该这么『积极』,觉得我『虚伪』过头了,殊不知这是因为我看到了『消极』的危害性,不是我不承认什么是对的什么是错的(我早就认识到了,毕竟这是挺严肃的事情,具体原因大家自己找吧,我不再解释)。

今天依然比较浑浑噩噩,虽然天气很好。然后就是『人生如戏』这个比喻是挺贴切的,因为我也曾经玩过网游的人了OTL 现在的我是看出网游当中的玄机了,这里简单地讲一下OTL

就拿2010年年底的一款在学生们当中比较火的游戏《洛克王国》来说吧,这是一款模仿《宠物小精灵》(或者叫《精灵宝可梦》)的游戏,里面的机制也十分相像但又略微不同(比如里面关于命中率的计算公式上是跟原作不一样,而且当时的我也是个玩家,也进了专门的群讨论过这种话题且十分热衷hhhhh) 而且当时是2012年底,已经出了一只叫『迪莫』的『光』属性宠物,这完全就是TX自创的嘛且『迪莫』还是唯一一个这种属性的宠物hhhhhhh 而且这也挺有趣的,我还为了得到它专门在tb上面买这个游戏IP的书籍(话说我就是拿它的CDK,至于书上写了啥我不care)OTL

当时这款游戏还算比较人性化的,虽然已经运营了两年了(除了在12年年头的时候出过一个叫『冰龙王』的宠物,拿到它的人可能真的没几个,因为太难了且获得地点『枫雪镇』在当时也是昙花一现hhhh)只是后来的几年实在是让我太失望了,说白了还是游戏策划的问题OTL

在13年的上半年的时候我还以为这款游戏仅仅是只靠那种『月卡』——VIP就行了,而且还间歇性地搞那种VIP月卡宠物OTL 开始的时候这些月卡宠的确是有一定的优势,而且收集宠物是作为游戏的核心玩法,月卡宠肯定是要考虑的OTL 只是比它强太多的免费宠物在当时来说肯定也是有的,就比如13年的奶爸『萌王』和14年的『草王』,只是获取难度还是有的,虽然没『冰龙王』这么大。

让我感到十分寒心的是这款游戏竟然也引入了『点卡』这种东西,且像『温水煮青蛙』那样『循序渐进』地推行着OTL 要知道我一开始玩的时候就是为了摆脱这种世俗的心态的,没人愿意在游戏里搞所谓的『阶级』一样(我是为了收集宠物才开VIP的,虽然VIP跟普通的相比确实是有其额外的特殊功能OTL)然后这个在15年的时候就已经是处于白热化的阶段了,很多跟我玩的『忘年交玩伴』都离开了这款游戏(我后来的时候也离开了,也曾经加过好几个的联系方式比如Q号,现在他们应该都已经大学毕业了OTL)

虽然在17年的时候我是短暂地回归了一下游戏,但是里面依然是那种恶心的收费制,于是在回归了几天之后就不再玩了直到今天都是OTL

仅仅是通过《洛克王国》这款游戏就应该看出一点玄机了:『物极必反』。而且里面的游戏玩伴也挺赛博的,虽然当时的我也是OTL 然后就是这款游戏的『温水煮青蛙』机制把人的【舒适区】一点一点地缩小直到玩家没法待下去的那种,以及它的一些玩法是我不再回归《洛克王国》的主要原因。本来玩《洛克王国》就是为了考验人的决策性的,且运气也是带有强烈的随机性(宠物对战就是这样子的,比如有名的『睡杀』『冰杀』『边打边提升攻击属性』的『灭队』手法是挺有意思的)但是后来这都被策划硬生生地改成『谁有钱谁就是爹』的恶劣机制是游戏衰败的重大原因。而且原来的『神殿』『通天塔』的攻略都没了,这跟当时外挂横行是有很大的关系,几乎每个人甚至第三方游戏平台的文员编辑部的人都有过OTL 而且在17年的时候即使有外挂也是『举步维艰』了,因为这些任务当中的NPC宠物实在是太强了,即使用外挂也没用,到最后还是得老老实实交钱了(官方就算了,外挂作者也来插一脚OTL)

因为攻略这种东西在17年的时候就已经变得复杂了,且有人利用它捞钱OTL 就好比是现在的我在寻找摆脱人生的这种困境的时候,明明有闯过关的人留下来的攻略是可以借鉴的,殊不知在根据这本攻略闯关的时候没有留意到在接近通关的时候被坑了似的,可能原来闯过关的人是没有考虑到这点的,因为在接近终点关卡位置的时候被官方增加了难度,比如给NPC宠物加了某些恶心的机制OTL 而且后来通关的人还利用它来大捞特捞,赚得盘满钵满的,让我们这些后来攻略它的人走了不少歪路,险些成为游戏的Loser(失去了闯关的机会了)

这就是我目前的人生状况了,其实跟《洛克王国》这款游戏是相通的。不过还好了,现在的我是那个『暂时玩通关』的那位,虽然肯定是『踩过坑险些被NPC宠物灭队浪费挑战机会』,只是还是得准备下一轮『新关卡』了OTL (虽然没有前面的『关卡』那么难OTL)




i☆Ris - Changing point



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許OO小捧油 发表于 2026-1-13 02:07:59 |显示全部楼层
本帖最后由 許OO小捧油 于 2026-1-13 02:10 编辑

记录日期:2026.1.12
水区心情手帐:
中午試讓姊姊用平板搭配我的程式來玩歌姬計畫,只是姊姊在這方面不太行,打得奇差無比。最後的感想是不好玩。真可惜。

下午去看皮膚科。醫生表示這基本上就是異位性皮膚炎,要多抹乳液、凡士林來保濕。然後開了一點藥,口服外用都有。其中一個上面寫著口內膠!? 保濕用的嗎?

晚上開了冬訓營中級工作人員會議。只是我有些在打瞌睡,沒有很好的吸收進去。

晚上將我的程式都改好,Push完,然後Release。接著在社團中發了一則貼文就當公告了。反正不更新完起來也差不多。

怎麼又弄這麼晚了。似乎每次開新坑都很容易變成這樣。小說看著看著時間就過去了。

不對,時間好像比我以為的早了一個小時?

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TE梦想绅士 发表于 2026-1-13 09:20:30 |显示全部楼层
记录日期:2026.1.13
水区心情手帐:感觉最近没有休息好,昨天打球的时候刚开始就觉得有点不对劲,对外界信息的感知有点延时和蒙着什么东西一样,但影响很小,只是隐约有这种感觉,就没怎么在意,结果打到一半有点疲惫和缺氧的感觉。休息了一会后继续打还是有点像感冒生病一样,没什么力气,跑不动,明明知道球在那边看到了也知道正常情况下自己能够处理好,但是就是没劲,慢了,打不到。这种感觉真难受啊,昨晚睡觉也没怎么睡好,今天下午得好好休息一下。
早睡早起,怎么就这么难做到呢

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楽暁開華 发表于 2026-1-13 13:12:26 来自手机 |显示全部楼层
记录日期:2026.1.13
水区心情手账:
最近在为某游戏bwiki的编辑做资料收集工作(自认为)。这是一个没落的游戏,一个成了策划弃子濒临关服的游戏,但这个ip的内容足够优秀,我认为有继续保存的价值,因此我想尽自己的微薄之力让这个ip的内容尽可能保留并延续下去。只可惜我是个日语盲,不适合直接参与wiki编辑,但目前wiki的实际编辑者只有一个人,我有点看不下去了所以想主动分担一些工作。但编辑者很少与我对接、交流,我尽力收集的内容也鲜有回应,似乎我一直都是个局外人(也可能那位编辑者的对话风格就是这样,是我太敏感了)。嘛,也得承认我能力确实不合格,帮不上什么大忙,我的热心显得很廉价。但即便如此,我也想继续为自己所爱的事物做贡献,并不断成长,无论别人是否冷眼看待。
这段话并没有想特别表达什么,单纯只是说出来自己会好受一点。既已明志,继续坚定前行即可。

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琴吹紬 发表于 2026-1-13 15:52:57 |显示全部楼层
记录日期:1.13
水区心情手帐:格鲁德沙漠的塔终于被我发现,原来在这个地方,主线任务解放四神兽打完,触发剧情,雷神兽会用红外,直接射向盘踞于海拉鲁城堡的灾厄加侬,塔就在雷神兽旁边的山上,叫做荒野之塔,这个塔+格鲁德塔,可以开启海拉鲁大地西南角整片格鲁德沙漠的视域,不过无所谓,我已经几乎攻略完毕了。PS.图二已经得到格鲁德族圣物雷鸣头盔,这件宝物得到条件是帮助全部格鲁德族人,得到族长璐菊的认可,成为格鲁德人的好朋友,得到头盔说明格鲁德小镇全部支线任务完成,我还去碰了每个NPC,触发不了任务,至于格鲁德沙漠的攻略还差帮一个NPC去格鲁德高地找第八位英雄,还有昨天截图的格鲁德塔的诗,还有沙漠里好像还有海狮比赛,格鲁德峡谷驿站,还有帮NPC找失联的四位伙伴,除此以外暂时没有其他格鲁德沙漠任务,我感觉现阶段格鲁德沙漠的迷你任务完成度90%,甚至95%吧(神庙和呀哈哈不算在支线任务里)

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TE梦想绅士 发表于 2026-1-13 23:29:39 |显示全部楼层
记录日期:2026.1.13
水区心情手帐:坐了几天买回来的人体工学椅,深刻感觉到了什么叫一分钱一分货,花了将近700块买的黑白调P3,自己装起来花了不少时间,又调了半天采用起来。刚开始觉得没什么,比一般椅子坐得是舒服多了,结果坐了几天发现还是不舒服。坐长了时间还是坐得屁股痛,,最逆天的是它的腰靠,腰靠纯纯就是一坨,虽然给了三个档位可以调节,但调来调去不是太松没有支撑就是太顶顶得不舒服,归根结底就是坐得不舒服。坐一两个小时腰还好,没什么感觉,但是坐长时间比如半天一天的,那是腰也难受,屁股也难受,大腿也难受。整得最近几天打球都屁股痛受不了。
总结下里就是,真心建议买人体工学椅的小伙伴不要买1k块以下的椅子,大概率坐久了还是不舒服。只是坐一两小时那没什么大问题,如果是久坐的人,千万不要省那百千块买1k以内的椅子,不然就会发现是白买的,该不舒服还是不舒服。有实力的建议直接一步到位买大牌顶配,看看参数问问商家自己应该选怎么型号的(大小),觉得花3k甚至上w买个人体工学椅太贵的那也尽量选择1k以上的,这是我最真实的体验。

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